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《APEX 英雄》上市后取得的成功吸引了很大的关注度,许多人都会将其与《绝地求生》做比较,有不少人认为,《APEX 英雄》的报位系统是致胜关键
有玩家在官方论坛上询问,为何《斗阵特攻》不采用类似概念的报位系统,这也吸引了《斗阵特攻》的游戏总监 Jeff Kaplan 回复:
Respawn 在《APEX 英雄》中使用报位(Ping)系统做得非常好,非常的实用。
回到《斗阵特攻》游戏的早期开发,我们实际上有一个非常相似的系统。我们的灵感来自 MOBA类游戏,如《英雄联盟》和《暴雪英霸》,我们最终因为一些问题而删除了它。
团队中有6人,当超过一定人数使用它后,它就会变得非常垃圾
《斗阵特攻》地图的地理位置以及距离相当受限。这使得报位系统设计上具有挑战性并且经常令人沮丧。一个例子就是站在阿努比斯神庙 A 点后的大门口,并试图在大门上方的上部平台进入 B点。我们的交战的距离往往在 10~30 公尺范围内。在《APEX 英雄》中,你有很长的距离和非常大的地图...它可以让你更容易进行 Ping 点的动作。
重新探讨这个系统会很有趣,看看我们是否可以做出类似的功能。我们确实有一些设计用于改善和定制游戏中的沟通方式,我们总是欣赏反馈和建议。
简单来说,地图大小、交战距离以及角色的机动性让《斗阵特攻》放弃了这种沟通方式,转去寻找替代品,目前暴雪有考虑将这个放弃的方案进行调整,未来说不定有机会出现