[闲聊] jeff解释OW成品为何不搭载APEX的高光功能

楼主: whe84311 (Rainsa)   2019-02-20 08:05:39
https://exp.gg/zh_tw/%E9%AC%A5%E9%99%A3%E7%89%B9%E6%94%BB-zh_tw/98545
《APEX 英雄》上市后取得的成功吸引了很大的关注度,许多人都会将其与《绝地求生》做比较,有不少人认为,《APEX 英雄》的报位系统是致胜关键
有玩家在官方论坛上询问,为何《斗阵特攻》不采用类似概念的报位系统,这也吸引了《斗阵特攻》的游戏总监 Jeff Kaplan 回复:
Respawn 在《APEX 英雄》中使用报位(Ping)系统做得非常好,非常的实用。
回到《斗阵特攻》游戏的早期开发,我们实际上有一个非常相似的系统。我们的灵感来自 MOBA类游戏,如《英雄联盟》和《暴雪英霸》,我们最终因为一些问题而删除了它。
团队中有6人,当超过一定人数使用它后,它就会变得非常垃圾
《斗阵特攻》地图的地理位置以及距离相当受限。这使得报位系统设计上具有挑战性并且经常令人沮丧。一个例子就是站在阿努比斯神庙 A 点后的大门口,并试图在大门上方的上部平台进入 B点。我们的交战的距离往往在 10~30 公尺范围内。在《APEX 英雄》中,你有很长的距离和非常大的地图...它可以让你更容易进行 Ping 点的动作。
重新探讨这个系统会很有趣,看看我们是否可以做出类似的功能。我们确实有一些设计用于改善和定制游戏中的沟通方式,我们总是欣赏反馈和建议。
简单来说,地图大小、交战距离以及角色的机动性让《斗阵特攻》放弃了这种沟通方式,转去寻找替代品,目前暴雪有考虑将这个放弃的方案进行调整,未来说不定有机会出现
作者: sumarai (Pawn)   2019-02-20 08:07:00
ping到闪光,下一秒人就不见了
作者: as3366700 (Evan)   2019-02-20 08:08:00
这真的无理取闹,地图那么小,人物跑那么快,标到人都走了
作者: sheep1207 (羊奶)   2019-02-20 08:10:00
这玩家应该是个雷
作者: digitai1 (大抠)   2019-02-20 08:11:00
明明有语音 打死不用 在这游戏哑巴就是雷
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-02-20 08:12:00
真的合理 OW地图小节奏快 像AL那样标没啥物用
作者: know12345 (你和我)   2019-02-20 08:44:00
ow六个人标 还在看标就被打死了吧XD
作者: a204a218 (Hank)   2019-02-20 08:58:00
六个人在标敌人那画面该多混乱
作者: chicken1315 (teddy)   2019-02-20 09:15:00
路人场完全不敢开语音 一堆破麦讲话又大声
作者: johnny83225 (酱泥)   2019-02-20 09:21:00
还有一边听音乐超大声的
作者: qscgg (QSC)   2019-02-20 09:55:00
OW节奏这么快...又6人一组,最好能用这个系统啦

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