[闲聊] 一个中国Youtuber吐槽这几年开放世界类游戏的泛滥和粗劣

楼主: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 11:17:43
https://www.youtube.com/watch?v=S1GYnS4jqig
他骂得最凶是Ubi
因为他认为Ubi就是这几年把开放世界这类型游戏彻底搞烂的最大元凶
当然其他公司也没少骂就是了
不过,游戏界经常都是一窝蜂的风潮,不然2D卷轴类游戏30年前是主流,现在呢?
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-02-18 11:19:00
以后等VR设备平价化就是人人都VR了啦
作者: Bewho (壁虎)   2019-02-18 11:20:00
我觉得2D卷轴在30年前是主流的原因不是跟风,是技术问题…
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-02-18 11:21:00
VR装置没办法在办公室偷玩啊
作者: li1015 (123)   2019-02-18 11:21:00
以前2D横向卷轴风行也是因为硬件水准不够将就下产物呀
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:21:00
觉得问题是索尼 PS4旗下的所谓AAA游戏几乎都第三人称
作者: AzureRW (AZ)   2019-02-18 11:21:00
刺客变练功等级制伤害制的感觉超差的
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:21:00
UBI独创UBI式的开放世界是事实XD
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:22:00
上次有人做图 尼尔GOW等一堆游戏画面摆在一起 根本很像
作者: AzureRW (AZ)   2019-02-18 11:23:00
我一刀砍头刺杀目标 干 你跟我说 扣五十滴血
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:23:00
现在制作强大的2D卷轴还是很猛阿...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 11:24:00
公三小 第三人称差别很小 那第一人称不就每款一模一样?神逻辑
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:25:00
玩法逻辑就都很像
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:25:00
但是好不好玩还是有差别吧,譬如黑街圣徒跟GTA系列相比
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-02-18 11:27:00
要骂也轮不到开放世界 转蛋才是最该死的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:28:00
我只觉得以前游戏 创意比较多 现在游戏越做越安全
作者: ringtweety (tark)   2019-02-18 11:28:00
就像为啥以前回合制RPG能存在 也是因为机能关系 大家
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-02-18 11:28:00
UBI不如说把开放世界制式化 东西放在那边 你要奖励就必须去解开
作者: ringtweety (tark)   2019-02-18 11:29:00
能接受你攻击动作是用选择的 机能不好 所以地图不会
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-02-18 11:29:00
因为3A就是要做那样子大家才会认为是3a你可以说gta跟rdr2玩起来差很多 细节差很多等等但是一眼看上去就是同样风格的东西
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:30:00
刺客教条的创意核心是潜行游戏变成RPG GOW创意是连段攻
作者: ringtweety (tark)   2019-02-18 11:30:00
有怪也觉得OK 现在当然还是这样就不一定能接受了
作者: d326058tt (楓之人口)   2019-02-18 11:30:00
精彩
作者: andy78328 (FF)   2019-02-18 11:30:00
有创意玩家不见得买单 看神器死多惨 大公司打安全牌没啥不对 毕竟有很多人要养
作者: Innofance (Innofance)   2019-02-18 11:31:00
不只Ubi式开放世界,Outlast式恐怖游戏、大逃杀式射击游戏、Dota式游戏、鬼抓人游戏,这几年一堆免洗题材
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:31:00
在“故事叙述”的创意 但玩法的创意越来越枯萎所以变成 一个类似玩法 多个不同故事皮肤 互相换GOW换个女皮肤 是不是就像古墓了 潜行多点是不是又变
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-02-18 11:32:00
主要是ubi大量的复制贴上开放世界,搞得大家觉得开放世
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:32:00
其实现在类型比以前多 但是金流手机跑到转蛋 单机机乎都
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:32:00
刺客教条?我讲的是这个
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:33:00
3A 使得大家四处能看到的广告第一眼就都是这些东西
作者: Innofance (Innofance)   2019-02-18 11:33:00
说真的啦,玩法就算没创意,但内容本身值得一玩就是好
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:33:00
ubi那种我更懒的讲 far cry新的 我看一眼就转台了
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:35:00
STEAM的独立游戏表示:
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2019-02-18 11:37:00
他根本鬼扯,不相干的东西通通贴上开放世界打稻草人
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:39:00
https://i.imgur.com/JXnz9A5.jpg 连色泽和画面表现都有点像同个游戏
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-02-18 11:39:00
荒野之息整个就是屌 完全不同欧美那些玩到腻的开放游戏
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:40:00
你这举例我觉得以前还不是都横向~而且也有抄来抄去的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-18 11:40:00
怎么感觉就是把之前驴子喷刺客教条的内容在讲一遍...
作者: Pocer (就4论4)   2019-02-18 11:41:00
事实就是欧美3a早就模板化了 阿为什么模板化 因为好卖啊就像FIFA COD每年一出都一堆人买 欧美就是好这口
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 11:43:00
用截图很像来评论 比云玩家还瞎
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:44:00
很难放掉 绑着一堆3D美术人员 就算没赚还是只能用同一套硬干下去..
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 11:44:00
一切都是 $$$ 的问题
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 11:46:00
游戏这种需要互动体验的媒体 亲自玩过才知道差异在哪不然的话那怎么不去把 马力欧 卡比 耀西 森喜刚这类的横向卷轴的游戏截图剪在一起说他们看起来都很像?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 11:47:00
马力欧之所以有胡子 是因为当时技术做不出下巴 请别把
作者: lungyu (肺鱼)   2019-02-18 11:47:00
用看的来评论 太云了吧
作者: GAOTT (杜鹃)   2019-02-18 11:48:00
精彩!
作者: Allensert (烜)   2019-02-18 11:48:00
因为横向卷轴只是类型 所以像一点没差 但开放世界不行
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2019-02-18 11:50:00
可是我还是玩的很开心啊~
作者: TessaFan (TessaFan)   2019-02-18 11:51:00
同意undeadmask,云玩家真多
作者: milk830122 (SuperX)   2019-02-18 11:52:00
像不像还是要玩过才知道吧 看起来都很像 那是你用看的而已阿
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 11:53:00
第三人称背后视角的游戏 其实早就已经自成一格了 因为这就是现代技术能够做到的最大公约数 就像早期流行2D横向卷轴类游戏一样 说他们看截图上去很像 就跟嘲讽推理小说怎么看起来每一本都在发生命案跟找凶手一样
作者: senshun (æ·º)   2019-02-18 12:04:00
2D卷轴现在还是很好玩啊
作者: Well2981 (默默)   2019-02-18 12:05:00
说战神换成女角就像古墓的我看你根本没玩过吧 光是战斗系统的打击回馈跟解谜的操作性就天差地别 云玩家吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-18 12:05:00
不是说有资本把游戏做完善后一定会往开放世界靠吗?非开放世界的游戏方式都是成本不足下的妥协至于三国无双那种就是成本低又号称开放世界搞烂而已
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 12:07:00
没有吧 看开发者怎么想吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-18 12:08:00
ubi开放世界的rpg真母汤 拖节奏
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:09:00
所以说随着科技进步 游戏会因应有新类型诞生(大厂会把资源集中到这里) 但是旧有的游戏类型也会因为技术门槛下降的关系 还是有有爱的厂商or独立开发者持续发挥创意 都是很正常的事
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-02-18 12:09:00
ubi的开放世界根本复制贴上 远到哭 野境
作者: pitrpitr00 (小鸟儿)   2019-02-18 12:10:00
魔力宝贝最棒
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 12:11:00
去年奥德赛真的不错 其他那几款复制严重的 刚好都没玩到
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:12:00
一个相对来说较新的游戏类型 当然有能驾驭的好的厂商但也会有玩砸的 不过时间会留下真正优秀的作品 所以也不必贵古贱今 过去的优秀作品都马是从一堆同类型垃圾中存活下来的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 12:12:00
我承认GOW不算好例子 但只是觉得第三人称越玩越像同个游戏 就像MMO玩多几款了 也全部混在一起了 体验就都很像
作者: torahiko (虎彦)   2019-02-18 12:13:00
我都没玩过 只是看截图他们都好像喔 创意枯竭 玩法千篇一律 叭叭叭
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 12:13:00
steam indie等级的创意 现在在console AAA市场我找不到你觉得现在console AAA是多有创意吗? 少在那边
作者: wlmb0723   2019-02-18 12:16:00
某人要的大概是新类型游戏 而不是第三人称游戏………
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-18 12:17:00
光荣:耳朵痒痒的
作者: astrophy   2019-02-18 12:17:00
开放世界游戏不就是那样而已,本来就是一种类型啊,吐个屁
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 12:18:00
市场机制决定一切 有赚头就会有产量
作者: astrophy   2019-02-18 12:18:00
这逻辑就跟吐槽fps类型游戏都只有开枪而已一样可笑
作者: wlmb0723   2019-02-18 12:18:00
同种类型玩久了 感觉都差不多 批判这点没什意思
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 12:19:00
笑了 那萨尔达 花枝 马奥是不是也都一个样啊
楼主: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:19:00
问题是Indie Game只要做出一定口碑的工作室
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-02-18 12:19:00
这中国人逻辑真的可拨
作者: astrophy   2019-02-18 12:20:00
DOTA类型游戏怎么都是要打对方据点
楼主: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:20:00
很快就被那些大鳄盯上然后买走了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 12:20:00
你在说第三人称都像同个游戏 跟你说阳春面 牛肉面 乌龙面吃起来都很像有啥差别 你只是不想吃面而已啊 关第三人称啥事
作者: kaj1983   2019-02-18 12:21:00
开放世界骂ubi就对了是吗?XDDD
楼主: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:21:00
变成这些Indie Game工作室永远是这些游戏界大鳄的农场
作者: astrophy   2019-02-18 12:21:00
萨尔达本质上还不是一样,开放世界解任务变成解谜,一样要跟刺客教条一样开地图据点
作者: torahiko (虎彦)   2019-02-18 12:21:00
赛车游戏也创意枯竭啦 怎么玩就常规竞速跟道具战
作者: astrophy   2019-02-18 12:22:00
难道就他的逻辑就是制式化粪作?
作者: Agent5566 (探员56)   2019-02-18 12:22:00
精彩!
作者: gap03052034 (charman)   2019-02-18 12:22:00
精彩!
作者: torahiko (虎彦)   2019-02-18 12:22:00
格斗游戏怎么玩就分两边打来打去 创 意 枯 竭
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:23:00
创意要分两种 一种是在竞争激烈的类型市场中整合旧有的基础 开创出新的东西来吸引人 (如新战神) 另一种是避开竞争激烈的道路 另辟蹊径找出没人想过的东西(如 steam上的独立游戏)我觉得这两种执行起来都是难度非常高的东西 并没有孰优孰劣
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2019-02-18 12:23:00
对对对 怎么不骂运动游戏每年都一样规则 赛车都是比
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 12:23:00
现在游戏制作成本不断攀升 最终厂商为了避险本来就会
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 12:24:00
走安全路线 也就是制作最多人喜欢的类型 本来就正常想玩创意就去找indie game啊 又不是没有
作者: teachjinjin (媞嫬矶姬)   2019-02-18 12:27:00
好想念神鬼寓言系列,虽然我觉得三代有开始走味了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-02-18 12:27:00
照某楼的逻辑,万年2D玛跟大乱斗也是创意枯竭了...
作者: astrophy   2019-02-18 12:27:00
他本身的逻辑就有谬误了,开放世界游戏之所以会被定位成同个类型,就是因为具有共通点所以才会被归类,结果拿着共同点来吐槽,根本可笑
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:28:00
这种评论就很像他自己吃了一个月的速食餐厅 在吐槽说麦当劳 肯德基 摩斯 顶呱呱 胖老爹这些店餐点种类怎么吃起来都差不多 是不是没梗了 但你可以吃别的啊大哥
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2019-02-18 12:28:00
ATP网球游戏怎么不能发球就把对手的身体打出一个洞,对手没血就输,创意枯竭
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-02-18 12:28:00
独立工作室可以不卖阿.....自己要卖给大厂的怪谁,又不是上市公司
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2019-02-18 12:30:00
整天喊创意又有几款脱离这框架能大卖的
楼主: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:32:00
开公司不赚钱是要开身体健康的吗?XD
作者: lau6m2002 (killer)   2019-02-18 12:36:00
当有热门新玩法游戏出现还不是一窝蜂地做。除非像是任天堂那样绑定硬件限制才有自己独立特色
作者: astrophy   2019-02-18 12:37:00
他怎么不想说ub 之所以在业界中存活下来就是因为他的ub式开放世界自成一格,这也是人家的创意呀
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-18 12:37:00
是的 我要讲的其实就是“框架”化 AAA大作成本高 基本都有框架 不然连制作预算都下不来不是 “genre" 而是在“genre”里头还明显绑框架我只好奇 不太可能只有我觉得现在游戏越来越框架 越制式除非玩indie
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:52:00
相信我 要你刻意连玩一个月steam里面的独立游戏也会腻的 到时候新出的3A吸引到你了还不是要回来玩
作者: Arc357Ket452 (arc357ket452)   2019-02-18 12:53:00
没提到1991年的Hunter 感觉有点不对味...
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 12:59:00
框架个屁 那么在意框架 有没有去买VR来玩啊还是要嘴VR都是第一人称没啥创意?
作者: Taihochuu (大凤厨)   2019-02-18 13:04:00
独立游戏比部分3a大作好玩多了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-18 13:05:00
推celeste 我觉得一旦编辑器出来就是完美神作 ==
作者: Taihochuu (大凤厨)   2019-02-18 13:05:00
一个factorio玩几百小时,刺客呢?40已经很多吧?
作者: jf7642 (胖丁)   2019-02-18 13:09:00
有人讲了一堆结果其实只是想阿哩任
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 13:18:00
游戏本来就是看你心情你想玩啥就去玩啊 说真的 玩独立游戏也不是多清高多厉害的事 因为只代表你够宅 自然会去钻研挖掘好玩的游戏 才发现根本玩不完罢了 也不用回过头来批评主流游戏吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-18 13:20:00
未看先猜黑镖客
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-18 13:27:00
他是想说现在游戏多数很难玩超过一定时数吧我还是觉得一款好游戏应该值得玩两三百也乐此不疲两三百小时*
作者: isaka (101%)   2019-02-18 13:30:00
就我看来很多3a就是单纯看科技力展示而已
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 13:30:00
奥德赛我大概玩了130H吧 DLC都没跑
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 13:31:00
100小时就了不起了 2 300小时 是要被游戏吃掉多少时间号称创意无限又好玩的indie也没可能2 300小时
作者: mark82824 (mark)   2019-02-18 13:34:00
起源我玩了190小时全破 奥德赛玩了315小时70% 所以T大是想表示什么?
作者: valorhu (123)   2019-02-18 13:37:00
奥德赛玩40小时是能玩到啥东东w
作者: yunagiklon56   2019-02-18 13:38:00
精彩!
作者: LivveTi (半身哈里斯)   2019-02-18 13:46:00
精彩
作者: crazyanight (crazyanight)   2019-02-18 13:49:00
用截图说这些游戏很像一点说服力也没有zz
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-18 13:52:00
所以他后来道歉了啊 奥德赛比他想像中的好玩很多
作者: JayWn (JayWen)   2019-02-18 13:58:00
如果单看外型我也可以说每个人长得都一样
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-18 13:58:00
某j也不用推些笑死人的言论啦 任天堂游戏好 然后狂嘴3A
作者: Michelle33 (三三)   2019-02-18 13:58:00
中国人还想用YT
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-18 13:59:00
是不知道萨尔达也有爬塔 解谜之类你觉得烂大街的要素?
作者: JayWn (JayWen)   2019-02-18 13:59:00
游戏不看内容就作评论的话就跟玩大家来找碴差不多
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-18 14:01:00
你那招搜个图评论游戏的逻辑 是不是代表搜张任天堂游戏就能得到画面奇烂 技术力奇差的结论?
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:15:00
这影片前半段根本都在抄驴子喷刺客教条的影片==
作者: Well2981 (默默)   2019-02-18 14:22:00
我也觉得某人别再嘴硬了 没玩过别用云体验盖棺论定
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-18 14:33:00
rocket league轻松玩也破850小时了= =意思当然就是现在游戏普遍不耐玩 或者说不合胃口ㄅ
作者: Well2981 (默默)   2019-02-18 14:42:00
不耐玩跟不合胃口其实也是两回事
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-18 14:46:00
硬要开放世界就很容易让人玩起来无聊
作者: badend8769 (坏结局)   2019-02-18 14:55:00
J真的不知道在说啥 第三人称都有个人站在画面前所以很像 这逻辑真得好笑
作者: s8018572 (好想睡觉)   2019-02-18 15:00:00
这是游戏版讲古ㄇ 跟某些教授一样 很爱讲现在学生怎样不上进
作者: Timberlake (OhMy)   2019-02-18 15:26:00
真三国8开放到跟屎一样
作者: pttbook (pttbook)   2019-02-18 16:49:00
开放世界(X) 走路载具模拟器(O)

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