Re: [闲聊] 所谓AAA级大作是不是遇到了瓶颈

楼主: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:12:10
※ 引述《AizenSousuke (蓝染愡右介)》之铭言:
: 最近这几年来吼
: 各个AAA大作感觉长得越来越像
: 不外乎开放世界 剧情细节 小彩蛋 画面精致度
: 就算再继续发展也难以有令人惊艳的突破
: 老实说创意反而不如一些简单的小游戏
: AAA级大作是不是已经遇到了瓶颈
: 大家觉得呢?
乍看是长的像,但是实际好不好玩是天差地远
我觉得开放世界这个游戏形式并不是什么大问题
问题在有没有把这个模式做得好玩
有些人就只会塞一堆收集品和叫你爬塔开地图
有些人是放了非常多支线故事给玩家自己去跑
还有人不会做还硬要做,变成四不像
而且不是所有3A都玩开放世界吧?
这个问题你是多虑了
事实上能玩得起开放世界的公司也没几家啦
那些碰了一鼻子灰的以后也不敢做这个项目
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-02-18 11:15:00
开放世界目前还是最爱巫师玩完巫师觉得其他开放世界的支线都好免洗
楼主: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:17:00
开放世界很烧钱~做成半残样的销售量也不会很好
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2019-02-18 11:17:00
开放世界目前除了GTAV跟看门狗2,我都玩不完
楼主: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:18:00
所以我觉得这类型和数量以后应该是会减少
作者: xyxhy (NH5)   2019-02-18 11:19:00
战神不是开放,也很好玩。无双是开放,就...做得好不好还是要看用不用心
作者: StarTouching (抚星)   2019-02-18 12:07:00
AAAAAAAAAAAAAAAAAA

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