[新闻] AMD:NVIDIA的DLSS有很多瑕疵 不会跟进

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-16 11:30:42
https://wap.gamersky.com/news/Content-1154365.html
AMD:NVIDIA的DLSS抗锯齿会导致画面有很多瑕疵 我们不会跟进支持
RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。如今随着《战地5》、《地铁:离去》开始同时支持两项技术,NVIDIA终于看到了普及的曙光。
  对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。市场总监Sasa Marinkovic就认为,NVIDIA DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,因为它们基于开放框架,并且已经在游戏中得到广泛普及,尤其是在新款Radeon VII显卡上表现非常好。
  目前已经和计划支持DLSS的游戏仍然寥寥无几,但是AMD表示,这并非反对DLSS的理由,而是出于技术方面。AMD还给出了几张对比截图,一方是DLSS,一方是NVIDIA经常拿来打击的TAA,认为DLSS这种拉伸再降低分辨率,并进行锐化的处理方式,会导致画面出现残影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的TAA、SMAA不会有这类问题。
  当然,对于竞争对手提出的技术方案,提出反对、吐吐酸水是很自然的反应,不过AMD似乎并不是单纯地反对DLSS,而是认为有更好的实现方式。
  AMD强调,理论上他们完全可以基于GPGPU通用计算框架开发出类似的技术,而AMD显卡架构的通用计算效率非常高。
  AMD游戏部门主管Nish Neelalojanan认为,可以基于WindowsML、DirectML等应用更广泛的机器学习方案来做类似DLSS的技术,这些方案也都是AMD正在大力优化支持的,也进行过一些技术展示,Radeon显卡表现非常好。
  至于光线追踪,NVIDIA其实用的接口就是微软在DX12里提出来的DXR API通用接口,AMD也是支持者之一,自然也不会反对,但何时也在Radeon显卡上加入实时光线追踪暂时没有消息,相信未来必然会有。
  其实,AMD ProRender专业渲染器早已支持光线追踪,所以技术上并没有什么难度,就看AMD什么时候放到Radeon游戏卡上,以及未来的架构是否有足够高的性能和效率来支持实时光线追踪。
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2019-02-16 11:31:00
重返农药
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-02-16 11:32:00
我早就压身家进场了 AMD一定行
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-02-16 11:33:00
DLSS现在是真的比较尴尬
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-02-16 11:34:00
diss
作者: w3160828 (kk)   2019-02-16 11:35:00
封闭技术注定死掉 不如快开放
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2019-02-16 11:39:00
a10零表示
作者: kaj1983   2019-02-16 11:41:00
AMD这2年都已经赚几轮了...
作者: eightyseven (他的手可以穿过我的巴巴)   2019-02-16 11:42:00
重返农药
作者: yuetsu (Super White)   2019-02-16 11:53:00
不会跟进(X) 技术不到 无法跟进(O)
作者: b325019 (望月)   2019-02-16 11:55:00
DLSS还降低画质提升帧数不知道在干嘛AMD很明显一直都在做开放协定的东西,不跟封闭的很正常
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-02-16 11:56:00
因为AMD作自己的东西只能吃屎啊 谁鸟他啊他们之前做HSA就有类似的问题,这东西就算有搞头,也只有英特尔大帝做才有搞头
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-02-16 11:57:00
amd yes
作者: rfoo1789 (心情如表情)   2019-02-16 12:00:00
苏妈这几年真是大张旗鼓
作者: guogu   2019-02-16 12:02:00
dlss号称特效全开下提升效能,但实际是降画质提升性能
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-02-16 12:02:00
跟降低画质设定有异曲同工之妙!
作者: guogu   2019-02-16 12:04:00
所以就很尴尬,不上不下的
作者: nisioisin (nemurubaka)   2019-02-16 12:37:00
为啥这种新闻常常讲到一半又重复叙述 凑字数吗?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-16 12:41:00
因为原文是英文吧? 英文报导文章习惯首段写结论后面再写完整的内容
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-16 12:44:00
八卦不是封闭技术而是不想付专利,Nvidia 有太多基础专利是AMD 买不到的,年轻人可能不知道3dfx 留了多少东西到现在只有Nvidia能用的技术
作者: saobox (刀剑神域盒盒)   2019-02-16 12:44:00
DLSS拿来播A片 可以把马赛克还原吗
作者: guogu   2019-02-16 12:46:00
说不定可以 dlss有时候会出现该模糊的地方被补清晰的情况
作者: az564232 (恶梦)   2019-02-16 13:08:00
马赛克就算被补清晰也只是假象而已 实际上也不是长那样
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-02-16 13:16:00
马赛克不行啦 那资讯遗失得太多了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-02-16 13:36:00
话说NV 20系列的灾情到底搞定了没?
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-02-16 13:58:00
我们也做得到 而且效率非常高 但是因为这技术太烂了 不屑做 嘴炮喔
作者: Tiandai (Tiandai)   2019-02-16 15:27:00
这原文是英文吧 看句子的逻辑可以发现
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2019-02-16 17:00:00
N牌真那么好怎么两大电玩机都不用它的芯片
作者: b325019 (望月)   2019-02-16 17:21:00
因为NV没有效能好的整合方案

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