Re: [闲聊] 游戏中最垃圾的硬派写实设定

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2019-02-15 01:51:16
※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之铭言:
: 硬派写实正夯,很多游戏都不知为啥
: 加了一堆让游戏变难玩的设定
: 像是负重限制,在城镇中不能跑
: 有限的道具栏等
: 在屋内不能传送啥的
: 有时候真的很纳闷
: 这种设定真的能带来幸福吗= =
: 还有没有更垃圾的游戏机制?
以前玩魔眼杀机的时候. 我很讨厌“吃饭”这个设定.
他定期就要吃一块干粮, 不然就会饿到扣血.
这看起来还可以, 但最麻烦的是, 这个游戏你要喂食, 是需要开角色的
状态视窗, 再拿鼠标把干粮拖到他的口中, 才会吃下去. 而且还要每个
角色喂, 就算你背包有干粮, 他饿了也很忠诚, 绝不会自己拿去吃, 而
必须你像喂婴儿一样手动喂到他的嘴里, 他才会吃.
还好中期之后有个法术叫“制造食物”, 可以一次全部喂饱, 才不至于
令我弃玩. 但老实说要这个吃饭的机制有什么用? 根本这魔法就多余.
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2019-02-15 02:32:00
老派美国RPG设定要吃饭休息算常态,不只M&M系列。
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-02-15 06:18:00
玩惯日式RPG的问题吧 日式根本是把吃饭睡觉浓缩只有旅馆睡觉(省钱不用药水全补hpmp)而已 日本还有偷吃步(随机地图遇敌制)干脆直接连按A纽人去睡觉让电脑爆练 套设定来看 日本rpg角色是超人 能玩千年战争不用吃喝不死系神人而事件设计日式就会出现破绽(假设事件触发是去某旅馆睡一觉触发 但因日式根本可以不睡觉需求 若是游戏又没有npc提醒要在该地旅馆睡觉 肯定错过而不知如何卡关
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-15 07:16:00
这样这要记录点做在在旅馆柜台就好了吧
作者: wiork (我在工作~)   2019-02-15 08:24:00
日式旅馆事件不是只要跑过场动画就会衔接上去睡觉
作者: waterjade (wj)   2019-02-15 09:25:00
上面有人说的好像欧美rpg每个都搞这套一样现在几乎只有求生类的游戏有这系统吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-02-15 09:32:00
饿肚子会有debuff的话 吃饱也该有buff效果
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-02-15 09:46:00
硬要扯这种莫名其妙的触发事件方式美式才更多吧
作者: GTR12534 (カラス)   2019-02-15 11:26:00
吃饱才有力气啊…应该说是可以活动本身就是 buff 了

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