https://www.polygon.com/2019/2/10/18212707/apex-legends-anthem-battlefield-5-battle-royale-ea
内容太长了懒得全翻,有兴趣可以自己去看原文
简单来说就是,虽然圣歌、战地5、Apex的游戏类型不同,
仍然会存在互相竞争、抢夺玩家注意力与时间的现象,
这是有前车之鉴的:战地1&泰坦2,
当年的EA认为两款游戏的受众重叠小,影响不大,
结果泰坦2仍然被只早了一周发售的战地1严重拖累销量。
除此之外,二月还有不少大作,其他厂的游戏也都是对手。
Apex Legends与战地5的关系:
玩家在玩法与特定作品间通常更倾向于玩法,
Apex可能会轻松吃光战地5原本要招揽的大逃杀玩家。
EA最好的出路是借由适当的交替更新内容,
让玩家的注意力能在Apex、圣歌之间不断切换,
最好还能让玩家也对战地5保持兴趣;
如果办不到或者没有强力宣传圣歌的话,
圣歌与其开发者Bioware将会变成Apex的祭品。