Re: [讨论] 为啥老美的游戏都是车枪球杀

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-02-11 13:29:15
赛车游戏和运动游戏
只要是真实系的
都是要跟汽车厂和运动协会买授权的
因为会买这类游戏的本来就是三次元中的汽车迷和运动迷
他们很在意游戏资料充不充实
所以说,能出运动游戏和赛车游戏的,不管是欧美日都只有那几家
运动游戏方面
欧美可以说是EA一家独霸
这就是为什么大家总说EA烂但他们又不会倒的原因
因为光靠运动游戏EA就赚饱了
NBA 2K系列是在台湾也很受欢迎的游戏
这系列本来是SEGA的后来卖给TAKE-TWO
但日本也是运动大国
KONAMI是日厂中出最多运动游戏的公司
有实况野球,职业野球,实况世界足球,胜利11人,NBA和各种运动游戏
至于SONY,SEGA和任天堂为了推广自家主机也都有推出过自己家出品的运动游戏
CAPCOM,NAMCO和SE也有跟风作过几款运动游戏
在运动游戏这方面,日本的产品数量实际上跟欧美不相上下,甚至可能还超过
因为非拟真的运动游戏几乎都日本在出的,光讲任天堂一家就饱了;欧美也有但比较少
赛车游戏方面,有能力取得授权而且能作到拟真的也只有那几家
别忘了GT系列是SONY的游戏,而且SEGA和NAMCO都是赛车游戏大厂
但这种刻板印象主要来自于欧美很多游戏类型里面都有车辆载具可开
好像欧美游戏到处都看得到车,特别是GTA之后
而且相对于欧美喜欢作现代舞台来说,日本的游戏中奇幻世界观比较多
但说到非拟真赛车这个类型几乎可以说是日本独霸的,FC上就有很多赛车作品了
马力欧赛车也创造了卡通赛车的领域
而且别忘了日本同样是汽车大国
丰田也是世界数一数二的汽车大厂
所以我认为,赛车游戏从数量上而言,欧美日本的产品数量同样是不相上下
唯一有差别的应该是枪类游戏
这方面毫无疑问是欧美比较发达
除非我们用上面的GTA那类的相同标准
把日本动作游戏中有枪的游戏都算进去
那魂斗罗洛克人恶魔猎人贝姊当然也算枪类游戏
所以说车球方面美日其实不相上下
唯一有差的是枪类游戏
作者: novel5566 (小说五六)   2019-02-11 13:32:00
奇幻并不是日本比较多,你完全忽略了DND类型的游戏比剑与魔法现在可能比车枪球还多,我不知道为什么大多人都忽略这一块类型JRPG我很少玩,但我也想的到 Persona,FF你自己也说了我讲DND其实不精确,应该说剑与魔法,虽然有的比较偏剑与超能力,这类型产量超过车球绝对好几倍,不敢说超
作者: Hazelburn (廉价酒)   2019-02-11 13:38:00
运动和赛车可以吃到三次元的车迷球迷是不错的着眼点
作者: a05150707 (Tw)   2019-02-11 13:39:00
台湾不太吃美式美术吧 有些游戏在台湾真的听不到
作者: novel5566 (小说五六)   2019-02-11 13:39:00
过枪但是产量不会输多少
作者: allensheng (上将帽子)   2019-02-11 13:41:00
因为很多人只玩日式游戏不是
作者: novel5566 (小说五六)   2019-02-11 13:41:00
另外你说RPG日本超过欧美是有数据吗?空口说我不相信欧美的RPG产量是很高的,光3A就一堆,很多也没拿枪
作者: chuag (carmelo)   2019-02-11 13:44:00
rpg欧美产量也很高好吗 而且现在对rpg的界定越来越模糊了jrpg以现代为背景的还有近年在台湾红的人中之龙阿
作者: novel5566 (小说五六)   2019-02-11 13:51:00
...你知道欧美工作室有多少间吗?我不否认日本的RPG产量确实有可能超过欧美,但你的算法很难说服我,光近年来就有像是God of War、RDR2、AC等全部被你忽略,而且这些都是3A,indie更说多到不无法数
作者: chuag (carmelo)   2019-02-11 13:53:00
我只能讲现在对rpg的界定越来越模糊 很多游戏几乎都全包了
作者: novel5566 (小说五六)   2019-02-11 13:56:00
所以你根本不知道日本产量是否超过欧美...又是一个我觉得日本RPG很多,所以我就直接咬定是这样的
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-02-11 14:52:00
无双系列感觉可以算日本的枪。
作者: sssbamboo980 (QAZ28MF)   2019-02-11 15:59:00
战地风云(x)坦克浪漫旅(o)
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-02-11 16:10:00
那kingdom come这种3A级别的独立工作室作品呢?我觉得与其讨论总数,倒不如谈论良作的数量比较好不然把粪作算进去根本没啥意义而且讨论不知怎么常常忽略射击要素比重高的rpgfallout、全境封锁、borderlands、Destiny、warframe乃至最近ea出的anthem,射击rpg也是近年的重要类型

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