Re: [闲聊] 快打旋风跟格斗天王是何时拉开差距的?

楼主: steven6105 (不具名先生)   2019-02-04 21:01:09
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作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-02-04 21:27:00
请问原PO认为台湾KOF跟SF人口差不多的根据是?
作者: GodVoice (神音)   2019-02-04 21:30:00
卡普空没问过我有没有玩过 SNK也没问过 所以都不可信
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-04 21:31:00
侍魂言之过早吧,现在只有一些画面而已
作者: GodVoice (神音)   2019-02-04 21:31:00
我觉得最多人玩的应该是生死格斗
作者: guogu   2019-02-04 21:32:00
侍魂至少画面比kof好阿
作者: GodVoice (神音)   2019-02-04 21:36:00
KOF13我都买了 14我实在买不下去呀 角色他X的丑
作者: eateate04 (爽死啦)   2019-02-04 21:44:00
你是不是姓矢口
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-04 21:49:00
能作的比14差也是一种能力了
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-02-04 21:52:00
其实老卡要不是挑对人(DIMPS)来开发SF4系列,快打能否像现在重返荣耀可能还是未知数
作者: tonybin (Courage)   2019-02-04 21:58:00
Elena healing比你国国game kof97还要早你知道吗
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-02-04 22:06:00
台湾现在格斗游戏人口也是 SF > kof 了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-02-04 23:05:00
USF4其实算是美国开发了,那时的宣传阵已经变combofiend.
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-02-04 23:42:00
小野的强项还是在宣传上,SF4时期DIMPS老板西山隆志后来出来说其实小野跟他们团队有不少摩擦,而且SF4初期老卡跟小野明显有想要掩盖SF4其实是外包的感觉小野自己从头负责的快铁结果也是因BUG过多(感觉让DIMPS赶工赶很大),隐瞒DLC角色资料已在光盘中等等负面因素砸掉SSF4 VER.2012跟USF4应该是老卡自己搞的没错,听说也没有再做动态捕捉了,所以除了快铁回归的4只,也只能加12月那种兼用角了,Steam版连程式名也还是SSF4然后我觉得应该还是日本弄的啦SFV看到后来场地追加那些出场演出,我就觉得DIMPS铁定还是在开发的核心占重要角色
作者: tonybin (Courage)   2019-02-05 11:04:00
知道啦其实快打的功劳都是西山和dimps的也就是其实应该算snk的啦

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