依现在的走向,我完全看不出Epic有能赢的理由
没错,没发行商的平台无法生, 啊没消费者就能活逆
我就拿最近的评论事件举例
如果游戏被负评轰炸怎么办?
Valve决定拿资料出来分析,要怎么给消费者更精准的资讯
在“整体评论”之上附加“最近评论”,让人了解最近的更新影响
增加“依时段分类评论”,看一下负评轰炸内容就能大概抓到前因后果
那么Epic怎么处理呢?
“我们没有评论系统!这样就不会被负评轰炸了!”
“我们让开发商自己决定游戏能不能评论!”
现在知道为什么Epic不需要抽3成也能营运了吗?
Epic号称“开发者友善”,其实就是把平台成本砍到剩上架下载功能
这样真的能爽到的也只有本来就知名的作品,因为平台没其他功能了
你以为Steam为什么能称王,人家抽那个钱就真的有那个服务啊
一个Steam上会被埋没的游戏,上Epic就能增加曝光吗?
没错,Steam缺点很多,而且还箝制未成年相关的内容
但那些说“Steam抽太爽根本天诛地灭”的文都懒得说明“为什么开发者不自己架网站?”
因为Steam就是做得够好啊妈的
一个资讯不充分的市场,劣币驱逐良币是必然结果
(可以参考二手车市场的理论)
你游戏作的好也得不到回馈,努力的意义何在?
Steam就是比Epic资讯透明,一个做的好但不有名的作品就是得多付那两成
所以对一般开发商来说最合理的做法是,Steam冲名声和评价,Epic卖便宜一点
Epic很简陋,反过来说发行也不用花太多心力维护,其实还是有自己的市场定位
但我也不知道Epic在想什么,他们想要抢独占
“你来我这边上架!给我独占,我给你补贴!”
嗯,记得刚刚提的资讯不充分吗
现在他们不但强化资讯不对称,还加上另一个超经典的品质不稳因素
“补贴”,所以你作什么出来反正都赚一样嘛
当然官方没说过他们是玩补贴战,但一堆突然跳槽的开发商很难有其他解释
游戏大厂不可能不懂我刚说的那些,没有直接利益因素实在没什么跑掉的理由
……嗯 不对 其实有喔
当游戏本身真的是垃圾的时候,Epic的系统就很有用了
游戏本身其实没关系啦,开发商是垃圾就够了
预购帆布袋用塑胶袋充数的,开预售后抽换商品性质的
真的,消费者坏坏,我们要好好呵护脆弱的游戏制作者们
那么,如果你是个在乎使用者回馈的开发者,你想淌这滩混水吗?
要我绝对不干,就算不怕被贴标签,内建讨论区也是重要参考
游戏商城战争,谁会成为最终赢家?
随便啦,我要继续在Steam特卖搜刮不会开的游戏了,掰