Company of Heroes,简称COH
在RTS开始衰退的时期横空出世,
作出了许多创新、斩获了无数大奖,
被誉为新一代RTS的标竿
相较以RA、AOE、SC为首的传统RTS,
将资源采集简化成了占领资源点,对APM的要求大幅下降
对单位的微操也有部分交给了AI,
找掩体、接敌等事并不需要玩家时时兼顾
由此玩家可以将更多的心思放到策略与战术上
论题材,是历久不衰的二战
论画面特效,采用物理引擎Havok,
兼具了拟真度与观赏性,堪称当代最强
从多年以后来看,如此的简化操作、加强观赏性,
相当合乎现代玩家对于游戏易上手、比赛好看的要求
可以说每一项改变都是在朝正确的方向走
然而单论知名度,
却远远比不过在多年后仍然走着传统老路的SC2
虽然现在的一些独立RTS小品中可以看到COH的影子
说明COH的创新是能被后人认可的
那么在当年,
为什么英雄连队没能像SC2一样大卖、
没能挽救RTS呢?