[闲聊] 为什么当年的英雄连队没能振兴RTS?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-04 19:16:12
Company of Heroes,简称COH
在RTS开始衰退的时期横空出世,
作出了许多创新、斩获了无数大奖,
被誉为新一代RTS的标竿
相较以RA、AOE、SC为首的传统RTS,
将资源采集简化成了占领资源点,对APM的要求大幅下降
对单位的微操也有部分交给了AI,
找掩体、接敌等事并不需要玩家时时兼顾
由此玩家可以将更多的心思放到策略与战术上
论题材,是历久不衰的二战
论画面特效,采用物理引擎Havok,
兼具了拟真度与观赏性,堪称当代最强
从多年以后来看,如此的简化操作、加强观赏性,
相当合乎现代玩家对于游戏易上手、比赛好看的要求
可以说每一项改变都是在朝正确的方向走
然而单论知名度,
却远远比不过在多年后仍然走着传统老路的SC2
虽然现在的一些独立RTS小品中可以看到COH的影子
说明COH的创新是能被后人认可的
那么在当年,
为什么英雄连队没能像SC2一样大卖、
没能挽救RTS呢?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-02-04 19:18:00
因为就是过气
作者: jasmine2015   2019-02-04 19:29:00
操控班兵站位的AI太脑残 操作反人类 用脚在平衡
作者: crazy126 (slive)   2019-02-04 19:36:00
教学关卡玩好几个小时太复杂跟世纪争霸一样 @@
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
COH真的好玩 不过2代好像就没红了
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2019-02-04 19:42:00
大部分状况还是要自己控兵啊 突然接敌常有智障反应
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-02-04 19:43:00
COH很吃多线微操啊 AI不会闪手榴弹 没控到就灭班
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2019-02-04 19:44:00
虽然营运的需求少了但是整体的复杂度上升 压制反压制何时下指令一堆战术战略操作
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-02-04 19:46:00
某种程度上DOTA类可以算是转型成功的RTS
作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-04 19:58:00
微操太重
作者: CaTkinGG (猫王)   2019-02-04 20:24:00
很吃微操 火力方向 技能等 营运省下来的apm根本不够花
作者: kris4588 (kris4588)   2019-02-04 20:32:00
靠炮塔转速绕赢重坦的设定很好玩但对新手很不友善
作者: pantient (白哈哈)   2019-02-04 21:31:00
因为汉斯的咖啡他太难喝吧

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