《机战少女 Alice》独家专访 将考虑在保留机甲战斗、美少女故事前提下加入繁中版要
素
由 So-net(台湾硕网网络娱乐(股)公司)与 COLOPL, Inc. 合作代理的超时空 3D 动
作射击新作《机战少女 Alice(日文名称:アリス・ギア・アイギス)》日前已正式于台
湾推出。本作结合各领域联手打造,推出多达 30 位的战姬阵容,带给玩家兼具“3D 空
战射击”与“战姬养成”的射击游戏体验。而巴哈姆特 GNN 此次也特别透过电子邮件的
方式,专访到 Pyramid, Inc. 的柏木社长、COLOPL, Inc. 森先营运长及台湾 So-net 游
戏制作人陈怡璁,为玩家带来《机战少女 Alice》相关情报。
GNN:请先简单介绍一下《机战少女 Alice》的游戏特色?
Pyramid, Inc. 柏木社长:本作是款运用简单操作,就能自由控制可爱角色进行战斗的
3D 动作射击游戏。即使与众多日本手机游戏相比,本作仍是款具有高度游戏性的作品。
由喜爱游戏的开发同仁们为喜爱游戏的玩家亲手打造而成,玩家不只可操纵可爱的角色,
本作由里到外更充斥着自由配置及打宝的要素,对喜爱这类型游戏的玩家而言,肯定会令
其爱不释手。本作并非体力制的游戏,玩家将以制作最强武装为目标,向未知的地区进行
调查,相信会让玩家们玩到废寝忘食。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:本作拥有相当重量级的制作团队,包含日本兵器娘始祖
“岛田文金”、知名机械设计大师“海老川兼武”与“柳濑敬之”负责角色原案与武装机
械设计;主题曲与 BGM 亦由顶级音乐团队“ZUNTATA”担纲制作;声优更是邀请到沼仓爱
美、内田真礼、石川由依、安济知佳、井泽诗织、卢婷等一线声优群打造全语音 3D 互动
剧情,还有丰富精致的换装系统,玩家可以充份地享受听觉和视觉的飨宴。
GNN:在《机战少女 Alice》之前,So-net 就与 COLOPL 有着多款作品的合作经验,合作
过程中有没有印象深刻的事情呢?
COLOPL, Inc. 森先营运长:刚开始合作时,我们双方都有一些需要理解的部分,也因此
而有过冲突。当然,这也是因为双方都充满热忱的缘故。但是刚开始经营游戏事业的台湾
So-net,能够在《问答 RPG 魔法使与黑猫维兹》、《白猫 Project》上市时,拿下台湾
销售排行榜第一名的时刻起,我们双方就建立起了相互信赖的关系。这部分真的令人相当
喜悦。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:跟 COLOPL 的合作是非常愉快的经验,从《问答 RPG
魔法使与黑猫维兹》、《白猫 Project》到《战斗女子学园》,每款游戏的合作模式都不
太一样,但相同的是 COLOPL 对我们的支援和信任,几乎每次只要有大型活动我们都会邀
请他们来台湾。对于有一批这么专业的合作伙伴,我们感到十分幸运和珍惜。
GNN:由于《机战少女 Alice》已在日本推出一段时间,是否会采用分开服务器的方式营
运呢?
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:由于上市时间与日版有接近一年的差距,服务器分开是
肯定的。我们也会尽快跟上原版的脚步,按照本地玩家的步调去调整活动内容。
GNN:《机战少女 Alice》先前于日版推出的活动,有无在繁中版复刻的可能性呢?
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:So-net 除了推出符合玩家喜爱的游戏外,也致力于在
游戏中加入更多在地化的特色,对于一次新的合作活动或内容推出均会经过审慎评估,都
是以提供玩家最完善的游戏体验为最大考量,任何能满足玩家需求的计画我们都很乐意尝
试。
GNN:本作采用 3D 动作射击的方式进行战斗,能谈谈战斗系统的特别之处吗?
Pyramid, Inc. 柏木社长:依据装备的武器与武装的变化,游戏的操作感也会截然不同。
射击武器在通常攻击、冲刺、横向冲刺时,所发射的子弹与弹数等都会有所差异。近战武
器亦有分成剑、槌、枪等,从中衍生出不同动作、连击、以及收刀的时机等等,这些细微
的矜持正是本作的特点。
此外,根据装备在身上的武装,技能也会产生变化。结合自由换装的要素,在本作中
玩家可以尽情享受各式丰富的组合。战斗方面,庞大又强力的 BOSS 级敌人,更是热爱游
戏的玩家不可错过的内容。不论是在协力关卡中挑战高难度的 BOSS,或是在单人游玩时
给自己设立目标进行战斗,相信都能让玩家们乐在其中。射击的特效无论何时都如同
BOSS 战一样精采,于其他作品内所无法体验的游戏内容,在本作中肯定能充分感受。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:本作具备流畅便利的直觉操作,玩家只有透过一指就能
做出移动、攻击和发动必杀技等模式,有别于其他不同的射击游戏,玩家可以在游戏中自
由地在空中飞翔攻击,还能享受精美的必杀技画面,同时,透过不同的武装系统也能赋予
角色增益效果,不断收集更强的武装和培养出最强的机战少女,是本作的一大特点。
GNN:在游戏中除了战斗之外,与“Actress”少女们之间的互动也非常有趣,能谈谈这部
分吗?
Pyramid, Inc. 柏木社长:玩家们与角色们一同战斗,并开放新故事进而更深入了解角色
,我认为是本作最棒的环节。同仁们精心撰写的故事剧情,相信能令玩家如同观看戏剧一
般享受。
本作的故事剧情,采用类似一般 RPG 常见的动画手法, 将角色的举手投足、表情、
以及眼神的移动,搭配背景音乐描绘出各自的内心情境。数十万字的丰富故事内容,勾勒
出以 2010 年代东京为概念背景的舞台世界,宅文化、次文化、科幻、间谍、料理等等各
式各样的角色,尽在故事内活灵活现。虽然本作亦含有许多如角色换装等,以画面表现出
角色魅力的要素,但更推荐大家享受故事剧情,并深入了解角色们内心的一面。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:《机战少女 Alice》发生在遥远的未来世界,结合科技
、武装机械和末世感的故事剧情相当丰富有趣,除了探索主线剧情外,每个角色间还有不
同的专属剧情,等待玩家一一发掘。另外,本作也拥有十分精美的全视角观察系统,可从
360 度来观察角色,与角色进行互动也会带来有趣的反应,就像是和真人互动般生动,
我就剧透到这里为止了,剩下的还请玩家进入游戏细细体会吧。
GNN:今后会考虑推出《机战少女 Alice》繁中版独家活动吗?
COLOPL, Inc. 森先营运长:这部分我们也想听听台湾 So-net 的想法。若是能举行繁中
版原创活动的话,那真的再好不过了。
Pyramid, Inc. 柏木社长:这部分还请台湾 So-net 务必举办繁中版的原创活动。有机会
的话,甚至希望能回流至日本国内。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:当初在企划阶段时,增加原创活动也在我们的作业项目
之一。但是原本的游戏实在太有特色了,如何在保留机甲战斗和美少女故事的前提下,适
当加入繁中版的要素,是我们接下来的课题,还请大家拭目以待。
GNN:由于《机战少女 Alice》日版曾与寿屋模型合作推出活动,届时是否会在台版推出
类似的活动吗?
COLOPL, Inc. 森先营运长:关于合作活动的部分,因为牵扯到与版权方的契约,目前尚
未有所预定。希望今后也能够举办让台湾的队长们可以尽兴的合作活动内容。
Pyramid, Inc. 柏木社长:敝公司有许多喜欢模型与公仔的开发同仁, 也因此和寿屋合
作了数次活动。这类以模型为主轴的合作活动,在其他游戏上可说是相当少见。能举办这
些活动,敝公司也是感到相当荣幸且喜悦。在游戏内合作活动中登场的模型,能够藉这次
机会产品化,亦是非常难得的经验。虽然目前时间点尚未决定,但希望本次繁中版也有机
会能够比照举行。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:如同森先营运长所说,因为牵涉到不同版权方的契约,
我们也正和寿屋接洽当中,非常希望最后能带给各位好的消息。
GNN:未来是否有计画针对《机战少女 Alice》IP 推出动画或是其他企划呢?
COLOPL, Inc. 森先营运长:动画化啊!相当不错的想法呢。《机战少女 Alice》确实是
一部非常适合动画化的作品。现阶段虽然无法保证,但如果动画化能顺利进行的话,到时
肯定会另行告知。目前还请先尽情享受游戏内的内容。
Pyramid, Inc. 柏木社长:目前并没有动画化的计画。但有以集册的形式进行漫画化的企
划。游戏内的宇佐元杏奈,也同时以虚拟 YouTuber 之姿活跃于游戏之外。当动画化可为
本作带来更多的效益时,敝公司将会进行讨论。单就目前阶段而言,我们还未有此打算。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:由于游戏才刚刚上市,现阶段我们会以稳定游戏运作为
主,若后续有新的消息会马上跟大家说。
GNN:最后,有没有想对目前在日版耕耘的玩家以及台港澳的玩家说的话呢?
COLOPL, Inc. 森先营运长:《机战少女 Alice》是一款正统的 3D 射击游戏,同时也能
享受与可爱角色们的日常生活,可是说面面俱到的优秀作品。希望将来台湾也能出现许多
队长,与 Actress 们加深羁绊,一同拓展人类的未来吧!
Pyramid, Inc. 柏木社长:《机战少女 Alice》是一款以武装少女为中心,灌注热情“真
心”构筑而成的作品。即使体验了许多拟人化等主题的作品,我们仍希望能让自己最喜爱
的武装少女系列,吹起一阵新的旋风,进而促成了本作。以制作新事物为出发点,由岛田
文金(岛田フミカネ)老师为首,并有幸获得日本首屈一指的机甲设计师海老川老师(海
老川兼武)与柳濑老师(柳瀬敬之)的协助,才有机会能够创作出《机战少女 Alice》这
部作品。这部全新的作品,能有机会进军日本海外,敝公司备感光荣。在现今玩家的锐利
眼光下,本作究竟能否获得认同,我们对此感到非常期待。本作可说是我们最棒的游戏,
还请各位玩家一定要下载游玩看看。
台湾 So-net 陈怡璁游戏制作人:《机战少女 Alice》这类3D射击游戏比较少出现在台港
澳的市场中,多数玩家的喜好也是偏向 RPG 类型。但不论是机甲设计、角色演出、战斗
的代入感都有高水准的表现。希望玩家继续给予我们批评与指教,让所有喜爱射击游戏的
玩家在游戏中找到乐趣,是我们的终极目标。
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3D版射击战女