舰B怎样我是不清楚
舰娘会让玩家出走的原因就是玩家收入太低了
什么高难度打不过、活动机制整人、随机骰太烂愤而弃坑都只是表象
根源还是因为经济体系太差劲
首先是资源收入几乎与在线时间成正比
一般的游戏都会设计一个边际效应的曲线
每天的前三十分钟收入非常高,之后越来越低
体力制的游戏则是用完体力就可以一放N小时
反观舰娘的自回有跟没有一样,还会跟囤积资源冲突
资源收入几乎全数来自远征和偷油,这也就算了
更糟糕的是远征和偷油的收入本身都很低
花在远征跟偷油的时间远超过实际用于攻略和捞船的时间
这才是苦闷感的来源
另外舰娘的战斗系统本质上可以视为一个策略模拟器
游玩方式就是以手上拥有的舰娘和装备投入一个黑箱看看会出什么结果
但是游戏却又不给玩家足够的收入来试误、模拟足够的次数
当资源耗尽时面临的就只有痛苦的远征偷油跟放弃这两种选项
选择放弃当然是人之常情吧,反正其他好玩的游戏还有那么多
当然其他部分还有机制黑箱和经验取得困难、高级舰娘提升极小之类的问题
但是这几个加起来都没有资源收入的问题大啦
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2019-01-27 16:05:00活动后长草期至少1个半月起跳,通常不到半个月我又要开始每天一大造不然会满资源,对啦这时抽不到丸优满苦闷的。呵呵
作者:
enchyi (En)
2019-01-27 16:06:00不过正因为这样每次活动都会觉得很有趣 因为闷了2个多月
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2019-01-27 16:06:00保皇党表示无感 经济问题是假议题
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-01-27 16:07:00(′・ω・‵) 资源问题 枪娘就做得不错
不是吧 社畜之后平常没时间消化资源只能收发远征吗?反而存得比我以前还更多呢
作者:
sokayha (sokayha)
2019-01-27 16:09:00就因为它苦闷感重成那样 收掉王的瞬间那快感比手游抽到卡猛好几倍也是真的....嘛 我觉得是长草期太长才导致很多人就放著继续长了吧XDXD
作者:
CREA (黒髪ロング最高!)
2019-01-27 16:10:00转职社畜资源更好屯吧 上班偷空只能收发远征而已
只能收发远征 然后活动花掉一大堆 补不回来因为上班的地方是不能用手机的.....
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-01-27 16:11:00说到满资源这个也满智障的,上限不开高一点是怎样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-01-27 16:11:00资源真的不是问题..长草太长无聊太久才是真的
作者:
srxnx (烟雨)
2019-01-27 16:17:00三餐固定收资源活动就够用了
作者:
raepopo (瑞)
2019-01-27 16:17:00我社畜每天跑长远征都20万去打活动的
作者:
lankawi (神威)
2019-01-27 16:21:00当本子指挥官轻松自在
不过30万对攻略组确实有点严苛 但就是原文的收入问题
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2019-01-27 16:24:00资源还好吧 以前每次活动前都有至少10万以上…舰c有每日啊 每日螺丝(?
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-01-27 16:26:00==电妓游戏不是卡面可以舔就好吗
作者:
aezakmil (还是面包好吃阿...)
2019-01-27 16:29:00钓出好多菁英镇守府提督
作者:
enchyi (En)
2019-01-27 16:31:0015甲有资格说话吗? (′˙ω˙‵)
并不是每个都像1楼那么闲 我资源也是将近一年只减不增了 舰C游戏性就是粪爆 我只是因为玩那么久不玩很可惜就继续玩而已 要我推人入坑我绝对说粪作
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2019-01-27 16:46:00我是不懂为什么要玩得这么累,取舍一些投报率问题用自己适合的节奏去玩就好啊。每个人生时期都有适合的方式,开始乱掉时该做的是找到新的节奏而不是只有抱怨游戏设计吧。
田中一天不改 我就要一直抱怨那个鬼陆航转换时间 气死
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2019-01-27 16:53:00那个我也觉得很北七 开点就移飞机然后开一集动画来看但这就是回到适合节奏的问题啊,可能我真的很优闲觉得还算合啦,战斗动画或等疲劳也是刚好可以切网页做自己的事。