※ 引述 《abjx (GOGOGO)》 之铭言:
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: ※ 引述《defenser (☆机械式天秤☆)》之铭言:
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: 前文恕删
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: : 话说盾勇如果把手甲边缘磨利点、鞋子上藏个刀片等等,算不算持有武器呢?
: : 盾勇哪天用吃饭用的刀叉杀了人,从此会不会连刀叉都拿不了?
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: 先说我纯动画党没看过原作
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: 看了动画我很喜欢盾勇的的设定,盾勇不能拿武器,直接攻击没伤害我能理解
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: 但看前篇P大的推文,才知道设定是连间接攻击也不行,那这样作者简直自己玩死自己嘛
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: 如何认定是间接??丢炸弹、丢毒药、水里下毒给人喝是间接,没问题
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: 那假如我地上藏毒药埋地雷,引怪来自踩爆炸算间接吗??
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: 挖个深坑里面埋竹刺,怪来就用盾把怪撞到坑里刺死算间接吗??
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: 怪的房间里面灌油,盾勇自己没办法丢火把或放火,没关系,找只狗身上绑火把,
: 最好还是时不时会掉火星的那种,拿肉引诱狗然后把肉丢到有油的地方,狗跑过去
: 引发火烧把怪(还有狗)一起烧死,这样算不算间接??
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: 我所有的动作都没攻击呀,都是别人的动作导致他们死亡,这样世界要如何判定呢?
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: 我很好奇!!
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原作中有提到盾勇无法用正规方法
造成伤害,“正规地”间接也不行
但如推文所说,会有伤害技
但并不是主动伤害型
后面的伤害技全都是牵制/反击型
最简单的例子就是游戏王的
“神圣彗星反射力量”
第二种伤害技是“大罪系列”
大罪系列跟七美德系列
都是可以无视系统规范
((动画绝看不到七美德系列技能))
但必须付出代价,所以才破格
还有 正反技能无法并存
详情就是小说很后面了
所以不透了
像某个连锁技就是
一之盾,二之盾,盾监牢,XXXX
这样
所以要说作品技能设计上有问题有是真的
毕竟混了太多种技能概念