Re: [闲聊] 说好一个故事的难度?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-23 11:14:56
※ 引述《henry90319 (d32monk)》之铭言:
: 有满多作品 故事内容前后不连贯 表达的方式亦让人费解 我怕不小心群嘲被桶 就不举一
: 些例子了
: 所以本鲁想(以一个视听者的视角)来问问看
: 说好一个故事的难度多高
: 怎么去说好一个故事
: 有没有创作者或是视听者可以出来开示一下
: 没有g点我在补
首先你要明白一件事
一部能上台面让你注意到的作品,通常都不是作者的本意。
尤其是漫画,这种东西在经过你之前,编辑跟出版社都会对作者
的创作进行建议,甚至有的过份点会直接修改。
其实只要经过足够的锻炼,要说好一个故事对任何一个有志于创
作的人来说,只是时间投入多少的问题而已。
但是商业的考量从来就跟能不能说好故事无关,而是跟你怎么吸
引读者有关。
如果无法吸引读者增加销量,那就算是一部完整无瑕疵的故事,
也只会被束之高阁,没人看得到。
而漫画家传统的连载模式,基本上为了吸引读者,剧情变来变去
是很正常的,一贯性?伏笔?对于追周刊连载的读者们来说,他
们很难去记得前一周甚至前一个月,漫画连载的细节跟伏笔。除
非作者主动爆梗。
这在连载期间还看不太出问题,但一出单行本问题就曝露了,因
为原本是要两三个月才能连载完的一本单行本剧情量,变成单行
本后看完顶多也就一小时的事情。记忆是鲜明的,逻辑是连贯的
情况下,本来看得当下没有感觉也记不起来的那些漏洞就会特别
明显。
甚至于有些人喜欢一口气看完好几本的,甚至是一口气要看完整
部作品的,这要抓漏洞太容易了。
但这种情况并非作者本身的自由意志所能主导的,真正主导的是
出版社跟编辑。为了吸引人气为了商业考量,有时候编辑就会作
出完全违反作者自身设定的决定。
网络小说也有类似状况,但这个比较偏向作者自由意志没错,因
为网小的作者为了拼人气拼月票,也会有人做这种为了取悦观众
而改剧情或赶剧情的状况。这样就算作者本身有做好剧情规划,
也会为了求得一票而改动一整回,打乱整个安排。
所以说,如果你是一个完全不鸟出版社跟编辑还有自己的温饱的
创作者,要说好一个故事是有机会的,甚至可以说没难度的。
但当那些跟钱有关的事情被参杂进来后,就变得很困难了。
作者: Owada (大和田)   2019-01-23 11:16:00
所以说从某个角度而言 我还蛮敬佩尾田这个人的他真的是为了整个op产业链而努力工作著
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-23 11:17:00
能够长期连载维持人气不坠的漫画家其实都值得佩服就是
作者: henry90319 (d32monk)   2019-01-23 11:18:00
这让我想到奴隶调教的那个作者 一开始他的创作方向主要也是往人外的方向
作者: BryceChang (阿柴)   2019-01-23 11:19:00
帮上面补一下:然后不随意休刊* 我没有在说谁
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-01-23 11:19:00
某腰痛电玩狂作者...
作者: killpolice (杀警察)   2019-01-23 11:32:00
他已经转职成轻小说作家了
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-01-23 12:00:00
可能被编辑要求加入熊猫之类
作者: aa091811004 (falaw)   2019-01-23 12:19:00
不是貍猫吗(x

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