Re: [问题] 力场型的防护罩

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-01-21 11:42:12
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: 各位早安
: 这两天玩AC7
: 里面有一架有防护罩的超大型飞机
: https://i.imgur.com/2eNsGY5.png
: 超帅
: 让我想到力场型的防护罩演出好像都很帅
: eva的AT力场也是帅到不行,N2地雷随便踩
: FMP的λdriver也是类力场型的
: ウルトラマン那种应该不算力场型,毕竟只有正前方一面而且还要自力支撑
: 动作还很俗
: 力场型防护罩的魅力点在哪
: 有没有专业研究的能说明一下?
: 我很好奇
我对力场型的防护罩也很好奇
不过是在机制的方面上
大家知道在三维空间中,一个场的力量与距离平方呈反比
诸如电场的kQq/r^2、重力场的GMm/r^2等等
用点光源或是单一次的声波是更好理解的
假设没有能量散失,那一个波在每个时间点下的球形面总能量理应相等
而场发源器应该可以理解成一个稳定发射力场的机器
那么,问题来了,一般动画里的力场都是像一个球形的玻璃屏幕一样保护机体
例如钢弹中的I-FIELD,可以观察到在被高能米粒束击中时有个球形的防护罩
我们该如何理解这个光学现象?
应该将这个球面视作该高能粒子束被消耗最多的地方?(a)
还是该高能粒子束只能贯穿到这里?(b)
抑或是力场稳定地只在这个球面附近的空间作用?(c)
我个人倾向认为是(a),在这里粒子的能量被力场最大量地转化为光能
另外需考虑该粒子被转化为光能时,主要是以可见光还是不可见光的形式
由于不可见光在动画中实在太难表现了,我是认为就算是不可见光
也会为了观赏效果所以故意弄成可见光,就像宇宙战争中的各种音效
或是在廷得耳效应理应不明显的空间中,总是会出现一条明亮的雷射光一样
有护盾没被"毁坏",但被保护者却仍然受伤的画面的话,是最适用这种情况的
不过这种状况相当少
大部分的动画似乎都弄成像(c)的类型
护盾就像是实体盾一样,被毁坏了才会轮到受其保护的机体受伤
而且,其中有不少都是能量盾的类型
也就是被突破后,还要花时间去"修复"、"补充能源"、"填补损失的能量"等等
实在很难想像使用波源产生的力场,在强度以及强度的分布上会是这种机制
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-21 11:51:00
我觉得一般那种透明防护罩的模型就很像压克力只是很有弹性 而且又有一定程度的修复能力
作者: enjoytbook (en)   2019-01-21 11:51:00
其实只是销售和研发端的差别吧,对一般人而言开了还会被打到的护盾就是坏掉了啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-21 11:52:00
以动画中的运作来看,其实就像个壳倒不太像 物理中的 field
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2019-01-21 11:54:00
力场这名称只是增加防护罩的潮指数吧
楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-01-21 11:59:00
像壳可是又会说是靠发生器、波源之类的产生w
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-01-21 13:29:00
一般我认知的力场型护盾感觉都会有个中心点的发生源,护盾强度取决于那个发生源,或是展开后就一直存在然后设定可防御强度,超过上限就整个失效这样
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2019-01-21 13:52:00
有防护罩完好 内容物受损的情况阿 ST电影版 企业号的防护罩频率被破解 然后对方直接穿透防护罩打穿另外也有Brog用暴力解 全频段切割光束 直接在企业号上画上一刀 造成船舰重伤...
作者: dz01h (70好遥远)   2019-01-21 14:18:00
护盾也可能是某种驻波的形式,所以会在某个距离有最高能量
作者: ssd860505da (JAGER)   2019-01-21 14:45:00
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