Re: [闲聊] 游戏设计师“单机游戏玩家多数憎恨手游”

楼主: CHCOOBOO (天满命)   2019-01-20 03:58:44
刚好这阵子也有在思考这方面的问题...
我自己本身也是超过30年的TVG玩家,也从红白机、GB等主流机器一路玩上来
在这个过程中不知不觉培养起了“认为游戏应该有的样子”
单机游戏也不乏让人想骂的烂游戏
对我来说,手机不过是个全新的平台,也有很多优秀的作品
那么问题就出在“游戏本身是否吸引我们”
差不多在四、五年前,我有了第一支智慧型手机
那时我觉得适合触控萤幕的益智游戏或塔防类型都是很不错的
随着手机性能的提升,愈来愈多只适合键鼠或手把的“传统玩法游戏”也搬到手机平台
这时就让我开始感到不适应了
一方面触控萤幕很难精准操控,操控反馈感很差
再来是受限触控萤幕,无法做太复杂的按钮操作,使得游戏操作变化性不多
所以动作、射击类游戏,我基本上都拒玩手机版本的
再来是细节打磨...这点还满主观的,再加上玩过的手游并不多,只能挑几点来讲
我认为游戏之所以能深深的吸引人,是游玩时所带来的代入感
不管是走路踩到不同地面时的变化
开枪时弹壳掉到地面的声音
打中敌人那种拳拳到肉的打击感
人物遇到不同场景或事物时的反应
这些我在玩过的手游中,很少能有让我感动的作品(LIMBO就做得很棒)
至于农不农...这就不一定是手游缺点了,看游戏设计的底限,玩家能不能接受罢了
单机游戏也是有能让你农到吐血的
UI设计,我个人很欣赏优秀的UI设计
而很讨厌过于花俏、没有统一风格设计的UI设计
或是明明知道手机萤幕很小,还硬要塞入大量讯息挡住画面的MMORPG
这里就不点名了,我只说我喜欢的
秘境探险(PS3、PS4),游戏UI大多时间是隐藏的,也没有血条
玩家可以很沉浸的体验精彩的冒险故事
全境封锁(PC、PS4、XB1),我知道网络上普遍评价很差
但我很喜欢他的UI设计,风格一致、简约又有科技感
然后纽约末世的场景其实设计的很不错
我是玩PS4版的,所以没有被外挂烦扰的困扰
Sdorica(iOS、Android),前阵子的nerf事件好像流失不少玩家
虽然是手游,但它至少做到我认为UI设计优秀,没有太多花俏的设计
游戏机制还算单纯,需要思考最优解的策略型游戏
但似乎多数玩家不买单XD
写在最后
游戏对我这种玩家来说,已经不是单纯的消遣时间用
而是一种进入另一个世界的生活方式
出社会后,或许不再有那么多时间可以玩游戏
但依旧向往著游戏带给我们的体验
所以Switch的发明,对我们真的是福音! Let's Play!
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2019-01-20 04:04:00
sdorica或克鲁塞德 大概是我觉得最适合手机的玩法
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 04:14:00
赤烛那种小品一样被大部分人认同是好游戏。因为他们花心思玩家很直接感受到。照同一流程跑的游戏就很难做到特别的创意
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-01-20 04:52:00
游戏是进入另一个世界生活+1 而且触控操作的感觉 我自己是觉得没有按手把按钮好 不知道为什么玩宝可梦愿意洗色违神兽在那一直重开机 手游刷首抽刷十次刷不到直接不玩XD虽然手游我只玩战女 可是再怎样也不太会玩的跟家掌机一样玩的时候全心投入
作者: yuizero (14)   2019-01-20 04:55:00
怎么还没睡?
作者: naideath (棄子難安)   2019-01-20 08:33:00
Sdorica那个凤毛麟角硬要搞玩家的就不知道该说什么了

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