楼主:
aweak (好酸洋芋片)
2019-01-20 02:55:09有野晋哉是个资深电玩迷,他主持电玩节目长达 15 年以上。许多电玩厂商如任天堂都会找
—分隔线—
最近版上很多人在讨论手游和游戏的差别,我个人也是完全不玩手游但会花很多时间打PS4的玩家
的确除了纯竞技类游戏以外,家机游戏都会有一个“破关”的设定,例如打死最终Boss,或故事剧情的终结,也会像电影一样出现工作人员名单,让玩家能界定自己“完成”了一款游戏
但手游或网络游戏则因为希望大家能持续投入,通常不会有“破关”的设定,希望大家能永远玩下去,所以会不断更新更强的关卡或更强的角色,结局不是最后玩家弃坑就是公司停止营运
这篇文章真的让我恍然大悟,也对自己为何不喜欢手游找到了更明确的原因,和大家分享~
全文:
http://bit.ly/2AT5Igq
作者: NKAC 2019-01-20 02:57:00
很符合神知里面“没有结局的游戏是最烂的游戏”论调
作者:
momocom (momocom)
2019-01-20 03:03:00WoW:呜呜
作者: x6urvery (魁) 2019-01-20 03:04:00
其实剧情出完 终止营运就跟完结了没两样阿
作者:
hoanbeh (孙南)
2019-01-20 03:05:00没有玩的感觉 有被玩的感觉
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-01-20 03:06:00不愧是课长,帅爆
作者:
GT47 (吴大)
2019-01-20 03:06:003.0比较好玩
作者: ogt84your (月工) 2019-01-20 03:12:00
现在玩手游有一部分为了社交
作者:
jileen (发疯的说书人)
2019-01-20 03:14:00魔兽的成就系统你不拿就少一些无关痛痒的称号或者宠物这类的不会影响你的强弱啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-01-20 03:16:00WOW的问题在剧情早该结束,干脆另开新局,但是却像八点档一样无限延续下去,这要不出问题很难
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-01-20 03:17:00以前不就被调侃过是要每个英雄轮流腐化一次吗
楼主:
aweak (好酸洋芋片)
2019-01-20 03:19:00WOW网络游戏还是比较偏向不断更新啦,要是主机游戏就会直接出下一代了
就原本来说手游是下载型APP现在这种转蛋手游的营运法是来自于PC的OLG与页游
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-01-20 03:29:00课长推
本质来说手游最好是绑死玩家 不让你走和扒皮店没两样最好
作者: moonwave (离) 2019-01-20 03:46:00
起承转转转转转转转岛
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2019-01-20 04:36:00wow有结局啊 每版都是新开始也有结束啊比方说上一版就是收复阿古斯打赢萨总
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-01-20 04:43:00以美剧八点档来比喻更精确就是了,WOW就像续了7~8季的美剧每一季都是一个故事的结束没错,但梗总是会有用完的一天
作者: Youmukon (Youmukon) 2019-01-20 07:41:00
自己不喜欢怎么会需要别人帮想理由呢?我就是讨厌手游操作性极差画面又烂
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2019-01-20 07:49:00wow还是六十级黄金时期好玩啊
作者:
a7v333 (蠢与穷)
2019-01-20 08:23:0060级很农,70级开始有慢慢调降难度,比较轻松一些
作者:
zen777 (批踢踢æ¦ç¥ž)
2019-01-20 09:36:00对玩家来说手游结局通常是悲伤的意思吧
作者:
imz0723 (IMZ)
2019-01-20 10:05:00手游你自己设定结局破关条件啊