有野晋哉是个资深电玩迷,他主持电玩节目长达 15 年以上。许多电玩厂商如任天堂都会找
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最近版上很多人在讨论手游和游戏的差别,我个人也是完全不玩手游但会花很多时间打PS4的玩家
的确除了纯竞技类游戏以外,家机游戏都会有一个“破关”的设定,例如打死最终Boss,或故事剧情的终结,也会像电影一样出现工作人员名单,让玩家能界定自己“完成”了一款游戏
但手游或网络游戏则因为希望大家能持续投入,通常不会有“破关”的设定,希望大家能永远玩下去,所以会不断更新更强的关卡或更强的角色,结局不是最后玩家弃坑就是公司停止营运
这篇文章真的让我恍然大悟,也对自己为何不喜欢手游找到了更明确的原因,和大家分享~
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