原文恕删
老实说没有人恨手游阿,也不是微交易系统的问题,魔兽开商城没人说什么,聚爆当初也
是火红一时阿,真正该死的是转蛋机制,因为这个机制打坏了游戏的供需市场。
为什么说转蛋机制破坏了游戏市场呢?
以前游戏市场很简单就是玩家提供金钱给游戏厂商,游戏厂商提供内容(有趣的互动机制
,优秀的剧本,精致的画面享受)给玩家,你提供的内容越优秀越丰富玩家的支持反馈越
多。
现在不一样,转蛋机制的出现破坏了这个平衡,玩家花钱得到是有机会以小博大得到不等
值赠品的机会,享受到的是不劳而获的快感,游戏提供的内容物不再是主要目的,反而是
次要甚至是避免无聊的劣质时间拖延器,这跟一个上世纪就有的东西有87%像,那就是“
柏青哥”,玩家玩的是一个梦想-用小钱和免钱的东西来换赠品-,中间附带的游戏就跟柏
青哥中附带的动画跟音效(eva柏青哥机还有柏青哥专属剧情跟动画呢可见有多赚钱XD)
一样变成杀时间或避免无聊的机制,而抽中大奖的赠品(小钢珠)能让你更顺利的去进行
游戏好去换取下次的奖品(更多小钢珠),更能刺
激人去进行下次的赌博。
差别在于柏青哥的小钢珠可以换赠品再换钱,转蛋手游的奖品不仅不能换钱还是虚拟的,
这点比柏青哥又更上层楼了XD
所以很多传统游戏业者很困惑的是,当年他们小时候游戏就是内容与金钱的等价交易,现
在赌博游戏当道,内容只是触发玩家赌博心态的诱饵之一而已,不再占据主要地位,然而
时代就是这样更有效的机制出现会取代现有的机制,飞机发明了客轮就会失去大众客运的
主导地位,传统游戏只能像豪华客轮一样转变自己的营运型态来求生存了。