Re: [问题] 手游利润屌打单机,单机厂商是佛心来着?

楼主: showwhat2 (华仔)   2019-01-19 15:52:35
※ 引述《wyner (外嫩)》之铭言:
: “随便做做画个图出角色、战斗画面皮影戏、UI粪就可以捞一堆钱”
: 常常看到版上有这种言论
: 可是阿!现在转蛋手游那么多竞争那么激烈,真的还有那么好捞吗?
: 讲个大绝一点的,单机大作投报率那么低、手机技术低投报率又高
: 那做单机的都是白痴不成?全部都靠一股热情做游戏?
: 你单机大厂的技术会拼不过手游免洗厂商吗
: 有说捞就捞现金可以捞怎么没把免洗手游的市场吃光呢
: 大家有学过经济学吧?当一个市场有超额利润的时候
: 就会有其他厂商进入这个市场瓜分利润(手游游戏市场没太多门槛吧)
: 就我来看该进来的很多也都进来了,SE、任天堂、万代
: 游戏市场的急遽变动也差不多稳定了
: 总不可能做单机3A的厂商都是佛心来着吧?
: 说到底 手游利润高好赚也不过是大家这么认为吧 有什么根据吗?
: 像我朋友在游戏公司工作,今年也是没赚钱Der样子
“画个图出角色”、“皮影戏”,真的觉得这是随随便便的吗?
当红手游每个月的其实是成本很多的,不会输给那些大厂单机、连线游戏。
这行没有那么简单啦,不然就不会一直有手游倒闭了。
一张图可能一万台币以上,还有差分之类的要算上去。
皮影戏的模组人员也是要钱,专门要养几个做皮影戏的。
后面还有很多很多啦,脚本、音乐、程式、企划、行销……等等。
至于为什么很多单机大厂都想要做手游。
这大概比较类似博奕心态,出单机能够稳稳赚,但也许出手游可以大捞一笔呢?
那些制作人大概心里有数吧,不然的话很容易沉船。
现在最好入门的大概是之前提到的赞助模式。
一个人只要发出一个不错的企划就能稳稳赚取比纯粹卖游戏还多。
以CP值来说绝对是最高的、但也是最邪恶的。XD
作者: Minihil ( )   2019-01-19 15:55:00
觉得手游可以边做边赚就是单机你推出差评就死一半了 手游还能看风向加加改改
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:57:00
手游多的是烧了一堆钱没推起来就爆炸的
作者: Minihil ( )   2019-01-19 15:57:00
这期间还能顺便赚钱 不好赚也能收手
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 15:58:00
能边做边赚的有多少 我看很多初期评价差就没人玩然后收掉了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:58:00
是手游的市场比较大 肯花大钱的也很多...但能不能吸引到盘子还是各凭本事
作者: nadleeh (什么都不是了)   2019-01-19 15:59:00
所以有多少人是真的在那些产业里的啊
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:59:00
看看传奇那些 还有GH后续的那些....
作者: Minihil ( )   2019-01-19 15:59:00
很多手游刚成功推出的完成度都不算多啊 内容也少至于失败的 什么游戏都有不是
作者: as3366700 (Evan)   2019-01-19 16:00:00
手机开低还能活到走高的我只知道FGO
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-19 16:28:00
手游边做边营运边烧钱,烦恼要不要收,头应该也很痛

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