最近圣火的两作觉醒和圣火IF,
我玩起来的感想更像是款角色养成游戏,
因为关卡地图简化,难度比起过去降低了,
剧情也明显变得更短缺乏铺成,
你的关注焦点都在人物的互动与群像剧,
拯救世界只是顺便而已,
而流程中大部份的时间都花在思考谁该和谁配对结婚生出更强的孩子,
整个游戏有趣好玩的走向变得跟过去的FE差异极大,
不过这种大众可以轻易上手简单享受策略游戏的做法,
反而让这游戏打开了市场,
就好像恐怖游戏做的越吓人反而让多数玩家却步,
如果做成打僵尸游戏愿意买单的玩家就变多了,
回到机战遇到的瓶颈,
机战这种人物与机体都是有既定设定的作品,
还几乎每一、两年就出新作,
即使你剧情编织得多热血,
玩家在玩之前就已经失去新鲜感了,
也许模仿动画刚弹创斗者那样多点原创,
让玩家发挥想像力自己编组、改造甚至设计必杀技,
说不定可以激起新火花。
觉醒跟if白透各种大平原战 地图的确满普通的黑线比较多精心设计过的表人配置不会阿 黑线玩家方的基本素质都比敌人高一圈 是靠配置玩死人 反而是白线敌人都跟你一样肥 角色跳烂就废太过于刻意搞人的就最后三关的负之连锁而已
作者:
bestadi (ADi)
2019-01-19 01:39:00反正到底谷就会反弹了 FE觉醒就是豁出去迎合轻玩家
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2019-01-19 04:25:00嘴难度我不敢苟同,默认难度降低是适合新手配对的复活才是这两作的核心,FE4的本体跟mod我玩了应该超过20次了喔
作者:
pcs80806 (da142)
2019-01-19 04:44:00请你跟我讲过去作除了776哪一作难度高的GBA三作和晓女都是关键角练起来就一角屠场的顶多就是挂补师而已另外旧作难度设计有个大问题都是 敌方援军会"先行动"官方也知道这种没办法用阅读资讯来解的困难要去避免
有人好pi哦,话说觉醒可以死人复活,这样不就简单很多?
作者:
safy (Ty)
2019-01-19 09:54:00IS重制游戏后, 你要比普通难度当标准当然是776高但后来重置光之剑和纹章, 那个L难度基本上就不是正常人玩
作者: siyaoran (七星) 2019-01-19 10:04:00
不是所有人都喜欢热血派的 机战的缺点就是热血
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-01-19 10:53:00要讲古? 我觉得比起776 系谱比较难上手 每次玩都头好痛