最近圣火的两作觉醒和圣火IF,
我玩起来的感想更像是款角色养成游戏,
因为关卡地图简化,难度比起过去降低了,
剧情也明显变得更短缺乏铺成,
你的关注焦点都在人物的互动与群像剧,
拯救世界只是顺便而已,
而流程中大部份的时间都花在思考谁该和谁配对结婚生出更强的孩子,
整个游戏有趣好玩的走向变得跟过去的FE差异极大,
不过这种大众可以轻易上手简单享受策略游戏的做法,
反而让这游戏打开了市场,
就好像恐怖游戏做的越吓人反而让多数玩家却步,
如果做成打僵尸游戏愿意买单的玩家就变多了,
回到机战遇到的瓶颈,
机战这种人物与机体都是有既定设定的作品,
还几乎每一、两年就出新作,
即使你剧情编织得多热血,
玩家在玩之前就已经失去新鲜感了,
也许模仿动画刚弹创斗者那样多点原创,
让玩家发挥想像力自己编组、改造甚至设计必杀技,
说不定可以激起新火花。