Re: [问题] 病娇模拟器后来怎么了?

楼主: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-01-18 09:55:56
https://youtu.be/rLScaIdDT0w
这个也是单人独立作品
作者本身不是CS出身对于Coding不是特别上手
本身也有身为设计师的工作
平日在下班后做5个小时,假日花更多时间这样
他花了2年学UE4再花了1年的时间做了Protype
后面受到Epic认可获得Unreal Dev Grants的奖项
虽然说UE4有BP可以用但是能做到这个程度已经非常厉害了
采用章节式的方式也比较能快速推到市场上
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-01-18 09:58:00
Coding不难,难的是美术...
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-18 09:59:00
Coding不难 你就不会看到一堆人程式码写得很乱了最近的游戏引擎都有确实地降低制作游戏的门槛
作者: Wishmaster ( )   2019-01-18 10:03:00
要专业度哪一块不难? 战起来 XD
作者: ask321035 (ask)   2019-01-18 10:03:00
不应该说coding不难 应该说“要做到让他动的程度”不难
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-18 10:04:00
出一张嘴又不给资源最简单(逃
作者: zizc06719 (毛哥)   2019-01-18 10:05:00
真的能动不难阿 如果要考虑效能之类的才麻烦
作者: AN94 (AN94)   2019-01-18 10:05:00
单人游戏非三a对coding要求真的不高啦 看看太吾和bug76 bug教条 美术可就蒙混不过去了游戏出bug 玩家就靠北两声等你修而已 商用软件出bug 就准备赔到脱裤
楼主: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-01-18 10:07:00
个人制作你钱够多可以全包出去啊不过会有变成没什么参与感就是了:/
作者: AN94 (AN94)   2019-01-18 10:08:00
甚至你不修 玩家还会自己修呢 by 上古5
楼主: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-01-18 10:08:00
不过修改次数上限的问题要跟外包的地方讲好一下
作者: y1896547 (巴斯)   2019-01-18 10:19:00
我还以为这款是中国做的
作者: EloC (EloC)   2019-01-18 10:27:00
先不管病娇问题的真假 但以游戏开发来说他画的饼是自找麻烦太多牵扯ai的部分了 放眼现在游戏这样搞的也没几款
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-18 10:34:00
你要让人动起来我也会 问题是要被人不吐槽的AI真的还蛮难写的 全靠程式功力
作者: ak47123121 (小忍)   2019-01-18 10:41:00
据中国解包过太吾游戏他们说程式写得很乱,还开玩笑的说茄子程式语言逆练XDD
作者: linzero (【林】)   2019-01-18 10:45:00
或者应该说各方面中要达到一个基础程度的话,coding应该是相对较简单的。因为游戏coding要分的话可以分成影像部分跟系统逻辑影像部份现在越来越多软件帮你解决了,像游戏引擎系统逻辑部分,要的话可以设计一个简单点的游戏系统像电子书式或AVG类的,那几乎是在卖图人设跟剧情的codeing难度大概是越来越多影像特效吧
作者: amsmsk (449)   2019-01-18 10:56:00
用ue4 优化时候就知道难不难了
作者: kuku321 (halipapon)   2019-01-18 11:02:00
UE4难优化阿 尤其是个人制作根本没办法找EPIC协助 商用的化还能要求EPIC协助魔改底层 独立或个人开发优化难 加上UE4本身运算效率就不好的情况下 coding能力再不行 就只能作些小规模游戏了 Unity就更凸显这点了 看病娇这种程度祯数都能这么惨了
作者: KJC1004   2019-01-18 14:38:00
“程式”“设计”很多人只会程式不会设计 整个逻辑乱七八糟效能低落可读性是个笑话
作者: know12345 (你和我)   2019-01-18 14:56:00
coding能动起来vs.美术能看得下去我觉得美术难多了
作者: GennXu (GennXu)   2019-01-18 15:44:00
能动起来且执行效能要好、美术要让人看起来顺眼都是很难的事情啊像是神主还是Toby那种独立搞大事的真的万中选一

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