Re: [闲聊] 3D作画让人不习惯484在于格数太连续?

楼主: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-14 15:46:16
一个是比较个人感觉
我觉ㄉ太顺反而会太像民视连续剧
有点类似 Soap opera effect
As a byproduct of the perceived increase in framerate, motion interpolation
may introduce a "video" (versus "film") look.
...
Many complain that the soap opera effect ruins the theatrical look of
cinematic works, by making it appear as if the viewer is either on set or
watching a behind the scenes featurette.
第二个是我们常常在看的2D动画
画出来的物件 其实都会随着动作多少变形
在特别需要动作感 跃动感之类的场景的时候 甚至会特意变形
然后透过帧的切法 等等 我不太懂ㄉ复杂的东西
把整个动作的flow调整成动画师想要的感觉
如果你去看一些3D动画或3D游戏 想要制造2D动画感觉的 他们背后的制作访谈
可能也会看到 有些作品会特地用程式算好动作之后
再由专门的动画师一格一格去微调
第三个 一样可能因为2D动画影响
传统2D动画 不会总是满帧
而观众也已经习惯那种感觉
如果要用3D技术回来制作2D动画的风格
太滑溜就无法抓住那种视觉体验了
所以补帧仔
滚拉
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-01-14 15:47:00
比方说培因的颜艺吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-14 16:04:00
让我想到ps4前期有一款大作 制作人说30fps比60fps比较能给观众电影般的感觉
楼主: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-14 16:10:00
游戏跟单纯看的媒材不太一样不过可能是制作人想要那种感觉ㄅ 对于创作来说可以
作者: wsdykssj (arj)   2019-01-14 16:10:00
motion blur
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-14 16:11:00
所谓的qte game就是87%都在看啊
楼主: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-14 16:11:00
k
作者: Nfox (Nfox)   2019-01-14 16:45:00
2d动画的变形比较需要量身订作 里面有个人风格的成份
作者: aaron97 (康娜她爸)   2019-01-14 16:49:00
想看变形帧找扳机吧扳机的变形我觉得很顺很好看 而且其实很明显
作者: sunch0708   2019-01-14 17:18:00
暴雪的动画是3D还2D

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