[闲聊] 3D作画让人不习惯484在于格数太连续?

楼主: royroy666 (老鼠)   2019-01-14 15:26:31
是说有些人很排斥3D类型的动画
是不是因为动作格数太连续 让人感觉怪怪der?
一般的2D动画是画面有需要时张数才会变多 而且频率不固定
否则能一张带过就尽量这样
但3D给它跑图 他就是输出连续画面
每一格的动作画面该出现在哪就是在哪
是不是过于规律的张数从中抽掉几张 会比较好o'_'o?
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-14 15:27:00
看起来可能会更怪 用个gif程式抽掉几张就知道惹
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2019-01-14 15:28:00
不是 是不够连续 你开个补帧程式比较看看就知道了
作者: allanbrook (翔)   2019-01-14 15:29:00
要抽对格啊 又不是随便抽都行
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:31:00
就只是速度感不对劲吧。除了像2D故意画模糊,重点是物理感
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-01-14 15:32:00
重点是在于动作的不自然来自于自动补间
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:32:00
觉要正确。自己试着做过一个3D弹跳球的动画,自由落体如果没有按照gt^2/2去跑,会超级奇怪的。还有在地面碰撞期间,
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-01-14 15:35:00
不是 纯粹作者功力不到,我看rwby前三季都不会有这种感觉
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:35:00
让球压扁一点再弹起,甚至控制弹起后球还有抖动,都会让动画看起来真实许多。
作者: indium111 (#ttyhg)   2019-01-14 15:35:00
迪士尼卡通看起来还好吧
作者: verdandy (无聊人)   2019-01-14 15:35:00
有的怪应该不是张数,像亚人我觉得怪怪的感觉在于人物不自然的晃动感
作者: Valter (V)   2019-01-14 15:37:00
像佐贺也是有刻意降帧
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:38:00
自动补祯的悲剧就是:只放关键画格(好像叫原画?),那就会
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2019-01-14 15:38:00
可以在B站找kill la kill的访谈 做到完全看不出是3D
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:39:00
看到等速坠落的物体。自己的理解是这样。
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-01-14 15:46:00
迪士尼的3D动画动作超细的每一个动作的微调都很可怕
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:59:00
那就是迪士尼动画工作者的心血啊。
作者: ysr0125 (潜水家)   2019-01-14 16:03:00
迪士尼的完全不会不习惯,纯粹是日本的3D动画太菜了
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-01-14 16:11:00
太钢体。
作者: Nfox (Nfox)   2019-01-14 16:15:00
日本3d发展是假2d 并要能突显导演或原作者的个人风格 因为日本动漫有偶像崇拜
作者: haohwang (haohwang)   2019-01-14 18:20:00
B站 kill la kill 怎么练成:https://bit.ly/2TI99NU撷取一段其中所说:由于会自动生成每秒24祯的画面,容易变成速度均一拖沓、缺乏趣味的动作。所以之后会 去帧,只挑出关键的画面留下,舍弃了其他帧数,这道工序叫做"去帧"连结懒得看可以直接从6分30秒开始看(有比较两者前后)其他案例1:日本网友看中国水墨https://bit.ly/2SY5xaQ案例2:崩坏3 最后一课 https://bit.ly/2VPIIb4
作者: ducamao (Macha)   2019-01-14 20:21:00
bang dream 2季 祯数..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com