Re: [闲聊] 手游外挂泛滥会影响你对游戏的热情吗?

楼主: mistel (Mistel)   2019-01-10 12:35:18
先说结论
外挂+工作室=垃圾
弄几张还存在的图当人权好惹
https://i.imgur.com/K5wNy7v.png
都是女角,男角都黑人爆炸头,被我玩的很丑没有截图QQ
https://i.imgur.com/QlL2Kce.png
https://i.imgur.com/hm191NB.png
对,外挂就是垃圾
两三年前玩一款手游MMORPG叫做托兰异世录
该款游戏唯一课金用途是买时装,而所有道具几乎皆可交易
装备需要自己练铁匠,tec匠自己蒐集材料自己制造,很好的装备都是这样的
交易货币直接产生方式为游戏内素材卖商店获得众神币
而这游戏有个很重要的任务叫做经验任务,因为官方怕新手跟不上,所以特别设置经验任务
的机制让新手升等
那么这经验任务怎么解呢?很简单,只要练一只有AOE的法师刷任务素材就行了
而一个帐号可以开4、5只以上的角色,所以对于经验的需求量颇为壮观
前面也说了,游戏内的素材是可以交易的,因此,经验任务的素材成为相当重要的流通商品
,而好刷经验素材的地图就会吸引大量玩家进驻组队
最壮观的时候同一张地图有100多个频道有玩家在刷,刷完就到主城去卖,那既然有人买卖
,众神币的需求同样也是很大的
前面也说过了,众神币的生产方式只有素材卖商店,而众所皆知素材卖商店的价值极低,要
刷币非常困难,于是就吸引该死的工作室进驻了
那时候有个地图是打小王黄金骨的,有很多个小房间是可以刷众神币的,如果一队四个玩家
效率刷币,一小时薪水约2万众神币
而刚开放这个可以刷币的地图时,
一组经验素材只要$3500(素材名称:尼木果实)
于是瞬间果实供不应求,大家刷币买果实就好啦干嘛慢慢刷果实啊?
于是售价慢慢涨到七千、八千
当时顶级装备约一百万众神币,而boss掉下来的王石约20-30万
当时大家最喜欢聊的是总资产破百万了没
后来想想这个时候真是可爱啊
补充一下,因为游戏本身的设定,顶级装备大概1-2个月就要汰换一次,聪明的你是不是已
经嗅到了其中的商机?
后来工作室入驻后,乌烟瘴气的时代开始了
我称呼其为托兰经济崩坏学
工作室入驻后,刷钱币的地图从一开始30-40个频道暴增到300-400个频道
全部都是机器人,没有一个活玩家是在里面的,如果你去那边喊组队,只能跟一群自动刷币
的机器人互瞪大小眼
最可笑的是,新手玩家一度是无法进入那个地图的,因为被塞爆了,导致主线任务都没办法

一个工作室一天可以生产10亿左右的众神币,而玩家一天顶多能生产多少众神币100万众神
币。
一开始300块台币可以买到300万众神币
后来工作室彼此也削价竞争,300块变成1000万、2000万众神币
那么物价呢?
工作室进驻刚开始,
一百万可以买到:
100组左右的灵魂(经验素材
130组左右的心脏(经验素材
1件普通的双洞衣(当时的顶级装备
2-3颗王石(镶在装备上+buff的王石
这时候游戏大概开放一年
到了中期
一百万可以买到
80-90组灵魂
100组左右心脏
其实普通素材价格波动是不大的,因为有相当程度的玩家会刷素材来卖
而稀有道具呢?
双洞衣涨到500万
顶级王石已经要100万了
这时候大概是游戏开放一年半左右
到了游戏开放两年左右
双洞衣已经不稀有了
那时候都是在拼顶级附魔+S精炼双洞衣
一件成功的要价6千万
顶级武器最少3亿
而当时勤劳玩家一天收入不到50万吧.....
面对随便一个道具要几千万的游戏....
嗯,最后还是删了
对了,这个游戏可没有PvP喔
作者: ericsyyang (小唯)   2019-01-10 12:37:00
这游戏还在吗,我好像跑过新手教学
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:38:00
你这例子不用外挂一样游戏经济也会崩溃好吗
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-10 12:38:00
这跟MMORPG的模式真像www
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-01-10 12:40:00
搞佛心机制根本搞死自己...
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:40:00
你的普通玩家标准和有心人士的想法是不一样的阿或许你认为一个人一台机叫普通,但按你说的设定
作者: wa530 (wa530)   2019-01-10 12:41:00
外挂就是垃圾+1
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:41:00
开模拟器弄个几十台一起刷也很普通所以一个好的MMO本来就会设计好这种机制获取和吐出的界线在那。这个案例纯属设定方的错误导致聪明的设定方式就是你要刷这些钱,可以。一个帐号一天可以刷的次数就限定,更多你要投钱才有模拟器等于外挂根本是笑话吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 12:46:00
一人能同时玩超过一角色的方式都是外挂啦 扯那么多
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:46:00
一般MMO游戏的游戏经济内控其实都有专门论文的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 12:47:00
当年RO台版日版就是两个世界 状况类似这篇讲的
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:47:00
一个人同时玩超过一个角色都叫外挂的话你有两台手机还不能自己和自己组队,真严格耶
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:48:00
所以RO后来整个经济体系作很多的变革。刷是刷不出啥毛线核心经济要素控制在官方手上。WOW也是一样的这都是很多游戏整个打掉重作的惨痛例子,也因此催生很多论文出来探讨这个经济模型怎设计的
作者: Kenqr (function(){})()   2019-01-10 13:00:00
外挂也有人能护航
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 13:03:00
没有啥护航不护航的问题。有些人可能会觉得唉呦好不公平喔但是世间事哪有啥都给你公平的?游戏公司自己给人钻空何况这个案例来说就算正常玩经济体系必然会崩溃因为大家都能刷,那是不是素材会越来越多玩家数量(需求)没有一直上升,但素材(供给)越来越多必然谷贱。最后一定会经济体制崩溃大家自己刷自己的加上本案中竟然连钱都可以刷岂不是双重打击供给已经过量了货币还会不断贬值
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-10 13:45:00
嘻嘻 世间是没有公平的 所以人家弃坑不就刚好
作者: s50189 (咕噜米)   2019-01-10 13:49:00
反倒好奇有没漏洞的游戏吗?
作者: Dirgo (静!)   2019-01-10 14:05:00
照他逻辑去推其实外挂跟修改也没差了,只要不要被抓到就好.
作者: s51007john (阿巴图)   2019-01-10 14:10:00
这种打怪练等游戏通澎算是必然的吧 只是工作室加快了整体的运作速度 从中牟利之后丢下高物价的烂摊子就拍拍屁股走了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com