Re: [问题] 未来动画会不会改全3D?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-09 08:26:27
※ 引述《d630200x (DOGE)》之铭言:
: 刚刚跑去看了下BD二季
: 虽然不知道撒了多少钱,但这3D真不是普通的滑顺,正面打光下几乎趋近2D绘图
但CG一直以来的问题都是在动作上啊
我发现,即便是好莱坞CG(材质和光影当然是很厉害啦),
动作的流畅也常常是来自“大家不知道那个东西会怎么动”
比如各种怪兽,大家最熟悉的恐龙
一旦范围缩小到人类,好莱坞也是采用人体辅助,
就是在人身上放置感应器,让人实际动起来,并把这些资料拿去做CG(比如猩猩凯萨)
如果包含这种辅助,CG都能省下足够时间金钱的话,才会取代手绘
话说手绘那边有没有什么进步啊? 怎么感觉成本好像一直没啥改变,
一堆轻改动画后面越画越破烂
作者: carzyallen   2019-01-09 08:30:00
手会太吃人力 就是没办法再压缩才往CG的方向
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-09 08:38:00
手绘完全是在退步吧 看看那个工作环境
作者: carzyallen   2019-01-09 08:40:00
...就CG 最根本还是要回到人
作者: reminsky (sky强)   2019-01-09 08:40:00
目前手绘的退步完全来自于动画大量产生加上人力不足
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-09 08:41:00
辅助工具吗 现在已经会把原画电子化了 我不清楚是否有工作室采用数位作画监修 但我几乎确定还有不少作监是纸本作业的
作者: carzyallen   2019-01-09 08:41:00
还是你的手绘是指回到赛璐璐
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-01-09 08:51:00
没有,还有复查流程冗长的问题,要送来送去
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-09 08:56:00
其实我也很好奇的是 假如给原画师1.5倍的时间 维持一样标准 作监的工作量会减少多少 (亦即有多少“不良作画”是来自仓促催稿)
作者: helba (网络贫民窟)   2019-01-09 08:58:00
还有时间就会开始拖(x
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-09 09:14:00
以ARC社用unreal engine的方式去作动画的话...好可怕
作者: blooder41 (差点发飙)   2019-01-09 10:46:00
因为大家爱看的是tv动画 但tv砸重金的作品并不多 稳定的公司也就那几家然后日本各家公司开始导入电绘其实也是近一两年来的事

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