本人是新米动画师。分享一点小看法。
2D动画存在的必要性并非只有在角色顺眼度上,3D动画好看与否也是建立在2D的观念上。
像是金田系的动画,你用一秒30张的流畅3D感是做不到的,但如果你懂2D时间轴的观念就
可以知道如何抽帧运用,我们可以等等看今年今石会怎么做。
3D有分建模师和动画师,建模好的人并不代表可以做出有速度感的动画,2D基础不好的学
生作品很容易看到均割,因为他们没学过蓄力和释放(不过我不清楚各国3D动画师是怎培
育的)。
而迪士尼的3D动画师画2D动画的功力都是非常强的…
看到推文提到靠电脑算出中割,我自己感觉动作单纯的没问题,但若真要画出好看的形变
还是有难度。就像一些web系画师其实用flash算过之后还是只能当参考要重画的。有朝一
日真的能取代人类也说不定啦…
至于3D能否取代2D,我觉得还早啦,因为一切观念还是在2D上…一百年后就不知道了,不
过我是不想看到一整季都是3D动画啦。如果技术很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@
补充一下,均割偏割并没有好坏之分,要看时机运用,只是往往一般的自动补帧往往都是
平均的。