Re: [问题] 未来动画会不会改全3D?

楼主: blooder41 (差点发飙)   2019-01-09 04:05:12
本人是新米动画师。分享一点小看法。
2D动画存在的必要性并非只有在角色顺眼度上,3D动画好看与否也是建立在2D的观念上。
像是金田系的动画,你用一秒30张的流畅3D感是做不到的,但如果你懂2D时间轴的观念就
可以知道如何抽帧运用,我们可以等等看今年今石会怎么做。
3D有分建模师和动画师,建模好的人并不代表可以做出有速度感的动画,2D基础不好的学
生作品很容易看到均割,因为他们没学过蓄力和释放(不过我不清楚各国3D动画师是怎培
育的)。
而迪士尼的3D动画师画2D动画的功力都是非常强的…
看到推文提到靠电脑算出中割,我自己感觉动作单纯的没问题,但若真要画出好看的形变
还是有难度。就像一些web系画师其实用flash算过之后还是只能当参考要重画的。有朝一
日真的能取代人类也说不定啦…
至于3D能否取代2D,我觉得还早啦,因为一切观念还是在2D上…一百年后就不知道了,不
过我是不想看到一整季都是3D动画啦。如果技术很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@
补充一下,均割偏割并没有好坏之分,要看时机运用,只是往往一般的自动补帧往往都是
平均的。
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2019-01-09 04:06:00
看成本人是玄米律师
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-09 04:08:00
均割是指像“物体等速坠落”这种现象吗?太黑的话看不懂QQ
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2019-01-09 04:17:00
两张关键影格、分镜中间的动作影格称为中割3D取代2D根本假议题,运用的时机跟目的都不一样。至于讲表现技法的选ㄗㄜ˙又是另一个议题了
楼主: blooder41 (差点发飙)   2019-01-09 04:26:00
https://imgur.com/a/Jmlamtj基本上两枚图中间插几枚我们都称之为中割
作者: hedgehogs (刺猬)   2019-01-09 04:28:00
有具体例子可以看吗?示意图还是不太懂QQ
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-09 04:47:00
速度慢的时候画格要多放一些,速度快的时候可以省略画格。这样吧?感觉什么都用均割的人根本是物理没学好吧……
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-01-09 05:30:00
就是等速运动和加速度运动的差别吧
作者: yunagiklon56   2019-01-09 06:04:00
用一颗弹跳球来比喻就好了
作者: reminsky (sky强)   2019-01-09 07:49:00
3D的抽帧运用 今石不是已经用在了kill la kill吗?
作者: hedgehogs (刺猬)   2019-01-09 09:23:00
感谢p大跟y大解释
楼主: blooder41 (差点发飙)   2019-01-09 10:44:00
想请问r大指的是哪个部分 就我印象中的kill la kill的人物还是2D作画吧 今年的今石新电影似乎是几乎3d

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