Re: [闲聊] 盾勇真的是道出了坦职心酸

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-07 13:05:49
※ 引述《viza (信用卡)》之铭言:
: 如题
: 觉得这部番蛮真实的
: 坦真的是吃力不讨好的职业
: 前期弱的要命
: 需要人带
看设定
: 坦要好要靠等级装备
: 问题是没人想一开始就带拖油瓶啊
: 打副本
: 坦的好是应该(功劳都是输出的
: 灭团还是怪坦
看设定
: 这番真是真实的要命
: 坦就是命贱没人权
: 大家觉得呢
其实盾勇真正苦命的地方还是在三勇教跟四圣教的矛盾上面啦
不过以我个人玩网络游戏的经验
单练绝对是拼输出,输出越高越省时间
但是有些游戏是强调团队合作的
这种游戏坦就很吃香
尤其是组队练功效率比单练快的,一台坦克拖着一整个区域的怪物火车不会倒的时候
那个后面打手们狂输出一整个就是爽。
我玩游戏大多是从打手开始玩的,坦职不合个人的风格,不太喜欢坦职的笨重感
可是这种笨重跟厚重带来的安全感,却远远不是脆皮打手能比得上的。
也因为玩坦职的人少,所以我都蛮尊敬坦的。
而且一个公会的组织核心里面,坦绝对有着很高的地位。
没有坦,公会的很多合作活动几乎都没办法完成。
光靠一群打手要讲团队合作太难了,一但被怪物群围攻,大多是鸟兽散不然就是
被秒的情况。如果合作活动有那种超强的大型boss,没有坦根本无人可敌。
总归来说,没有坦的话,打手们要保持有效率的输出也会有问题,最有效率的输出
是什么?当然是站着撸啊,站在原地不用考虑走位不用考虑范围,只要一轮又一轮
地输出就好了,有啥能比这样的打法还要爽的?玩打手不就是要暴力输出吗?
更不用说,妹子是站在可以对抗boss的坦背后安心,还是站在可以帅气秒小怪却挡
不住boss一击的打手背后安心?
如果真得想在网络游戏里把妹子,选择坦绝对是比选择打手来得吃香的。
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-01-07 13:07:00
主坦常常跟主补在一起不是随便说说的
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-07 13:10:00
结果我认识的坦后来发现好像都是妹子…
作者: ssarc (ftb)   2019-01-07 13:17:00
坦是稀有的团队骨干,类似勇者,输出则是多如X不讨论
作者: none049 (没有人)   2019-01-07 14:48:00
二楼你遇到的坦该不会是因为怕痛才全点防御当坦的吧?

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