※ 引述《pp1877 (低调之神)》之铭言:
: 先不谈这部盾勇不能拿武器,但输出却比其他智障勇者还猛这件事。
: 游戏方面来说的话,
: 坦会式微有很大的原因是"可以躲的为什么要挨打",
: 这年头来太多动作游戏强调这种技术,
如果拿游戏来讲的话,这并不是主要问题
这要看游戏本身的战斗形式是什么
第一种就是像黑魂这样,能躲开就是全程零伤害
第二种就是像魔兽这样,怪物攻击主要采用目标锁定
很多游戏为了增加变化会加入混合式的攻击
譬如魔兽,虽然主要攻击锁定坦克,还会有其他范围可闪避的招式让团员不会太无聊
坦克是建立在这种游戏规则下才会产生的职业,纯坦更是
而这种游戏规则有个最重要的东西叫什么? 叫仇恨机制
游戏中可以靠仇恨机制让王只打坦克,其他人快乐输出
但如果不是在游戏内而是在异世界中,就没有仇恨机制这东西了
因此盾勇的问题就会变得很明显
一个毫无攻击力的石头,不要理他就好
从盾勇的故事过程很容易发现作者就是想到一个点子
如果把一个游戏中的纯坦放进异世界被歧视会有怎样的矛盾与反差
但要是写太长,越会发现真写纯坦会完全写不下去
譬如一开始的设定很明确,盾勇只能当坦,不能输出
所以盾勇不能拿武器砍人,挥拳打人也不痛,拿盾牌往脸上砸都没事
于是盾勇收了一个奴隶负责输出,他负责档攻击....很快就会发现这样是行不通的
因为进入异世界后就没有游戏中的仇恨机制
如果双方都是远距离攻击,唱法有时间,盾勇跳到中间档没问题
但要是双方都近距离攻击盾勇要怎么在我方攻击时快速闪开,对方攻击时插进来?
偶而为之可以,写久会越来越糟糕,更别提敌人必须越来越强
对方(花很多时间)集气放大招,盾勇爽飒出来档的桥段也不能一用再用继续用
最后的结果就只能给盾勇攻击技能了
于是盾勇原本最大的卖点没了,之后还开始玩模拟村子..........