: → emptie: 你做一个开放世界 一大堆NPC可以对话 多重分歧结局 再加 01/04 23:43
: → emptie: 入动作场面 还有精美配音 与每张定格都可以截图当桌布的 01/04 23:43
: → emptie: 优良建模 的galgame 差不多就可以得奖了 01/04 23:43
: 推 petercjt: 2楼说的不就是底特律? 01/05 00:05
: 推 kenyun: AVG转型的显学就是变人和超能杀机R 转不过来只是你技术力 01/05 00:42
: → kenyun: 问题 啊技术不足被时代淘汰不是很正常吗 01/05 00:42
这个“转型”的问题,就类似“怎么不做3A Game”一样,有资金门槛的问题
近代引擎虽然有进步,但要做个开放世界,目前看起来还是得要很多人才做得来
: 推 snocia: 就算是全盛期的顶级作品也卖不到10万部…… 01/05 07:38
现在Steam上不少Visual Novel (VN) 都超过10万部了
Galgame 的定位有点尴尬。
从一般人的观感来说,因为极度缺乏蒐集要素和解谜关卡,即使有选像和分支,
所以比起传统的Advernture Game,更容易被想像是小说。
而跟一般的轻小说相比 (以下都称 轻小),galgame确实可以做到更多的内容呈现,
毕竟是在电脑上,立绘、背景、配音、音乐、过场效果等等都是轻小办不到的。
(不过在电脑上对某些人来说可能是麻烦)
但这些优势的代价是很高的成本。当然,这里所谓的高成本是相对于轻小而言
尴尬的地方来了。让我们先看卖得好的轻小是啥类型
Oricon 2018年上半期的日本轻小说以个别卷数计算的销量排行TOP10
第1位:刀剑神域Progressive 005 195,088
第2位:Overlord 13 圣王国的圣骑士 下 192,975
第3位:魔法科高中的劣等生 24 逃亡篇〈上〉 160,333
第4位:魔法科高中的劣等生 25 逃亡篇〈下〉 147,969
第5位:NO GAME NO LIFE 游戏人生 10 听说游戏玩家兄妹为过去付出了代价 145,393
第6位:为美好的世界献上祝福! 13 给巫妖的挑战书 132,256
第7位:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 13 129,333
第8位:刀剑神域Progressive 006 112,511
第9位:阳炎计划 VIII -summer time reload-
第10位:Re:从零开始的异世界生活 15 90,307
有几部我没看过,但这些都可以说是只要有些插画彰显人设就会有一大堆人买单的类型。
换句话说,图片也不用那么多,只要有几张图,就会有很多人愿意为了读故事内容而买
最受欢迎的轻小范式目前是这个样子。
实际上也不是没有受欢迎的轻小做galgame,比如俺妹,里面还多了一个最中肯的路线,
但这些已经是基于轻小的成功之后才有的、锦上添花的奢侈品。
我自己是认为VN这媒介对于那种“以色色美图著称”的小说作品比较有优势啦
不过这种类型的小说跟上面那几个相比也是小众。