板上常看到有人叶配某款 理由不外乎送东西大方 抽抽机率高
但是赠石、机率这种东西要跟人比较才有意义吧
PvP游戏来说 营运大方赠所有玩家石 跟小气不太赠石 在我看来根本半斤八两
因为归根究柢玩家间的比较才是这类游戏重点
例如赛跑给你起点往前20公尺 信徒:哇呜好佛心喔~
结果还不是所有跑者起点都往前挪20公尺 有差吗
彩池开奖机率超高 别人不也一样
这类游戏也一定会设计成重复角色可以叠加/突破之类
变成大家都用热门角 课的多的人则是同样阵容但lv高你一节
以扑克牌做比方就像 人人有2 但课长拿的是黑桃2这样
Meta反而无趣 画得再精美老是出现一样的面孔也会腻吧
简单的说 当SSR变得好抽 SSR都不SSR了
尚方宝剑就是要你有别人没有才有意义啊!
当人人都有尚方宝剑 就跟人人有新手村破剑一样 还不是白兵战互砍
而如果一款游戏搞到所有玩家认为有SSR才玩得下去 则是设计上的失败 不如废除稀有度
放眼望去现在很多粪手游 看似玩家很多 结果90%以上帐号都是僵尸帐号洗开局首抽用
营运或许下载率/帐号量很可观 常常榜上有名 但这都是虚火
反观西方PoGo这类模式的手游 下载率/帐号量比较货真价实 难怪人家东西不贵照样赚很大
我说的观点不适用PvE类型游戏 因为玩家不必互相较劲
官方送很大等于玩家可以用更低门槛来取得推王门票
但是我个人是觉得啦 要玩单机我家机/PC/Switch更好玩
玩手游还不想PvP只敢打挑战AI 说真的我不如找个买断制的游戏
什么神兵利器我只要农一下就有了 还要等营运送石? 还要等游戏回体? 颇呵