就玩了光荣的游戏,久了发现只要有玩家这个变量的存在就很难从一开始的年代玩到最后
比方说三国志,你很难从黄巾之乱玩到三分天下,因为你操控的势力/脚色不会完全按照史实走
还有太合也是,太合已经算比较好触发剧情了,但像本能寺或其他的剧情也是要注意一下才能触发
所以历史战略游戏是不是很难拿捏玩家触发剧情的条件,大家觉得呢?
作者:
ieyfung (钉鞋架)
2018-12-29 08:45:00反了吧 应该是非玩家操控的势力不会完全按照史实走才对我自己常常是不乱扩张乖乖龟著等剧情结果电脑势力狂暴走想调整连凹都凹不回来
你玩三国无双八,在事件发生前统一中国,然后触发历史事件会发现势力又都变回来了耶所以这是你希望的吧?
作者:
aterui (阿照井)
2018-12-29 09:27:00因为光荣游戏很重视人物,不是那个人在那个位置都不会有事欧美游戏比较会把国力当整体单位,EU4连将领名字都是随机的顶多某一年出现一个比较强的史实人物,不用他也无所谓
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-29 09:29:00没有世界线收束的功能
作者:
aterui (阿照井)
2018-12-29 09:30:00事件就是你用这个国家打到什么地方,宗教比例为何等触发
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2018-12-29 09:59:00难道要像民国无双一样时间到强制触发?好不容易练好的角色就这样消失或变敌对势力?
这种游戏100个玩家就会有100种玩法 强制收束并不是什么好办法
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2018-12-29 13:03:00有开关就好一点吧 收GC的时候