Re: [问题] 为何中国手游能发展仅次于日韩?

楼主: zxcmoney (修司)   2018-12-29 02:25:55
市场大.产业保护.玩家发展过程奇特吧?
●市场大
中国 13亿人口 只取1%的就有 1300万,
而台湾2300万人口 同样是1%,也只有23万。
因此台湾就算是手机游戏收入规模排名全球第五的地区,
实际上收入来源其实其中在少数超级课长的贡献。
而在中国,只要有1%的人喜欢你的作品,
你就能回本,甚至赚到钱,因此独立游戏的练攻门槛是远低于台湾的,
其中像是崩坏3.少前的前身都是独立游戏出身。
甚至同类游戏互抄,可以借此交叉比对出市场偏好,
然后出一款集大成的作品,阴阳师可能就属于这类案例。
而台湾呢?
家里有钱的可以拼个几次,
失败的话,只好去游戏公司听老板跟股东的。
就算你的游戏概念,有创意有够大的市场潜力,
你也没办法像崩坏3或少前,持续创作到如此成功。
而那些老板跟股东嘛,这有一连串的社会系统上的问题,
以结果论,他们在手游上确实没太突出的表现。
●产业保护
印象中以前GOOGLE PLAY是没放行,所以大陆其实没办法接触到太多国外的手游。
于是刚开放GOOGLE PLAY时,除了 韩国.日本.台湾这几个异闻带外,
又多了中国这个异闻带。
补充一下,当时国际上,大多数的国家排行都差不多,
韩国.日本.中国,几乎都是自家的游戏,台湾则是日本.韩国.中国.国际的混合版。
基本上,国外稍微流行的作品就会被代理进来,
所以台湾的产品,完全没有产业保护的练攻期,就直接跟全世界拼。
加上市场小,与社会文化的关系,我们也错过最早进场黄金期,
所以基本上练攻就是烧钱,而且只能赚到技术EXP,而没有知识的EXP。
●玩家发展过程奇特
其实这大概算产业保护的一环?
中国的人童年回忆,其实大多是网页游戏,
以致于他们对游戏的要求没有那么高,加上市场大,与产业保护。
真的对游戏有兴趣的入行门槛很低,
甚至你不需要出身在中产家庭也有机会能入游戏业。
而台湾嘛,人穷就别想了,
甚至以以前的青年就业赞这种培训政策,
想靠这笔钱进修,除非你是刚毕业,否则就要失业够久才行。
真的穷的话,在学期间通常会有打工,甚至毕业后还会持续一段时间,
就算对该产业有兴趣,很多也都没时间再进修,
而再之前则是游戏产业本身不被看好,已能赚钱的出路考量,同常不是优先选择,
而失业的部分,真的穷的话,是没本钱失业那么久的,
变成你真的想专心进修,进修的学费跟这期间的生活费,其实要靠自己存,
一存就是10万起跳,失败了,还能只能回头作那些工作,
等于那10万多的钱就这样没了,于是很多人干脆就打退这念头,
甚至觉得拿一部分的钱去买游戏玩不就好了,拯救游戏业就交给勇者吧。
我能想到的,大概就这样吧?
是说这很重要吗?
作者: x2435555 (WIND)   2018-12-29 02:48:00
2300 1%是23吧……
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-12-29 03:21:00
尼小学数学老师在哭
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-29 03:32:00
台湾的老板看到什么红就会想去抄什么 但是他们想抄的游戏通常都是已经有一大批公司抄过一遍而且已经过气的东西
作者: JamesChen (James)   2018-12-29 03:42:00
产业保护那段是常见的谬论
作者: lolhaha (距离是个问题)   2018-12-29 03:54:00
23万…
作者: no321 (一生悬命)   2018-12-29 04:00:00
数学老师
作者: deity521 (赵子弄)   2018-12-29 06:52:00
看王者和传说就知道了…
作者: sumwind (我来看热闹的)   2018-12-29 07:09:00
台湾老板发现,代理不用赌,成本比开发少,一样能赚钱
作者: kitune (狐)   2018-12-29 07:17:00
干话啊 什么都推给市场
作者: nightyao (yao)   2018-12-29 07:39:00
还有大陆可以没电脑不能没手机,手游竞争少电脑版游戏
作者: WATERDRY (FK之水干)   2018-12-29 07:46:00
本来就是市场啊~一个课长可以抵过十个课长吗?
作者: getwild (@@)   2018-12-29 08:34:00
还有政治经济上的因素,可以看看nhk纪录片三和大神,一堆年轻人只能打零工,买不起房子娶不到老婆,只能用每日微薄的工资赌博与玩手游。
作者: M013 (13)   2018-12-29 10:46:00
数学及格吗?☺

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