原文吃掉
悲剧是否等同于深度呢?
推文跟回文讨论到惹希腊悲剧
这边就来献丑一下
先简单介绍希腊悲剧
首先悲剧的英文tragedy
起源于希腊文tragōidia
意思是山羊歌 一种祭祀的仪典行为
也就是说“悲剧”最初在希腊是不带现代所谓“悲剧”的意义der
现存的三个悲剧作家、28部悲剧作品里
都是在雅典举行的戏剧竞赛的演出作品
所以与其说希腊悲剧 不如说雅典悲剧更正确一点
在竞赛里会演出三名剧作家的 3+1部作品
三个情节关联的悲剧跟一出羊人剧(satyr play
演的都是以雅典为中心的世界观、政治观、道德宣教、思想等等
前面三部的基调基本上比较哀伤
所以后面会演出具笑闹性质的羊人剧来缓解情绪
羊人剧会做出强调懒觉的笑点
大家可以看下图演员手上拿的懒觉有多大
http://i.imgur.com/bzxT9Ri.png
并不是所有的希腊悲剧就一定要死全家、情绪哀痛
Aeschylus的《波斯人》讲的是波斯人在波希战争里惨输的故事
整出基本上就是波斯人哭哭为什么我输惹我好惨 ;'(
这出戏上演的前一年希腊联军在萨拉米斯大败波斯
以当时的雅典观众来看应该会觉得蛮爽der才对
至于为何大家认为悲剧就应该是要家破人亡的惨剧
这个观念可能源于亚里斯多德的《诗学》
其中亚里斯多德认为sophocles的《伊底帕斯王》是上乘悲剧的典范
以致大家想到悲剧=伊底帕斯=悲剧就应该要是这样子
亚里斯多德自然有他的理由,他认为,
悲剧是“对一个高贵、完整的和一定规模的动作的一种模拟”
行动里又包含了“发现”、“急转”两项
“发现”就是剧中人发现了隐藏的真相
“急转”颠覆观众对前面剧情的认知,简单说就是转捩点
这几点上,《伊底帕斯王》是符合他理论一个很好的范例
以上是个人凭印象对希腊悲剧的简单介绍
有错还请指正
总而言之,以“喜剧”和“悲剧”来分类作品
虽然是个简单的二分法
但太容易盖棺定论,甚至于产生两者是互相对立的观念
人生短短几个秋,其中有喜有悲
也就不存在悲、喜剧孰好孰坏的问题
那么,我们回过来看 所谓深度又是什么呢?
相对于深度的词就是表面吧
有些作品让人大喜或大悲,但过目就忘
又有些作品看完能让你产生思考
我想“是否能让观众进一步思考作品提出的问题”
应当就是所谓的深度了
事实上,希腊悲剧,或者莎剧就是在与观众对话、引领他们思考的作品
回文里有人推荐希腊悲剧可以参考Medea《米蒂亚》(就是fate的c妈原型啦)
米蒂亚来自柯尔克斯岛 在希腊人来看就是蛮族女性、化外之民
这出戏重点就是让观众能去思考外邦人/非雅典公民 的处境
有一句说:“情理之中,预料之外”
这是戏剧的准则
你的角色性格是否一致?情节有没有爆走?铺陈是否合理?
少了一项就会让观众愈想愈不对劲
原po提到种种强行“悲剧”结尾的作品
显然就是没做够铺陈 在基调转变后让人wtf
自然就会有种“为黑而黑”、“强行悲剧”的感觉了