楼主:
superRKO (朋友最重要)
2018-12-27 20:24:17像是那种炉石、到现实的游戏王、宝可梦
严格来说还有那个街机(LL、舰女人、甲虫...以下略)
那一类型的交换式卡片会不会让营运方印卡跟印钞票一样?
光是稀有的雷亚卡那个卡面跟啥雷射、浮雕、金闪...就不知道让多少人乖乖掏钱出来了
更别提要组出一套完整的、又猛的牌组所要花的钱又更多了
不过有人愿意无偿换卡也是另当别论了
想问一下,通常这一类的游戏在各季或年底财报上会不会占有一席之地?
科拿米靠《游戏王》在赚啊,不过TCG市场差距很大,在日本《游戏王》市占率大概是第二名三倍,第二名又是第三名三倍。卖到倒掉的也不少,只能说这个市场差不多已经没办法有空间加入新作品了。
其实有一狗票你没听过的作品都有出过tcg,包括当红手游的龙拼和gbf
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-12-27 20:33:00GBF也死很久了啊XD
世界规模则是《Magic》第一,《游戏王》跟《Pokemon》拉锯当第二。
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-12-27 20:35:00因为tcg的命脉就是吃玩家人数,不管游戏本身怎样没人玩就同等死亡
玩家人数哪个游戏都一样吧,漫画销量也是要建立在读者多啊。
作者: Stat14 (统计14) 2018-12-27 20:49:00
赚到翻过去
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-12-27 21:09:00不,打牌需要足够的“不同的”对手跟“大赛”,比较正确的类比是MOBA跟RTS,竞技因素会让玩家往那两三款主流群聚