Re: [讨论] 现在单机3A大作同质化,玩法缺乏创新

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-12-27 20:20:24
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
我这样讲吧,只以营利为目的的话,那根本就不用作什么3A游戏
成本那么高,风险那么大,又不一定能回收
满脑子只想赚钱的话那就应该学暗黑M那样,或是跟FYK一样爱作不作的
还愿意定期推出3A作品的
其着眼点就有一部分是在科技的进步上
就像GAMKER攻壳说的
3D之神约翰卡马克的本业可以说是3D技术的研究和游戏开发工具的改进
游戏本身其实才比较像是副业
对开发人员来说,要怎样才能挑战技术极限
并且如何用最直观的方法让消费者感受到技术的震撼
那无非就是拟真
否则像魔法气泡之类的游戏类型试问要如何3A化呢?
世纪帝国三之所以不太成功
因为像这类策略模拟经营战略类的游戏
玩家不会那么重视画质和拟真之类的
游戏的本质是模拟器
我说得不是狭义的游戏机模拟器或虚拟机器之类的
是广义的物理学模拟器(拟真/动作)和社会学模拟器(抽象/哲学概念)
就像象棋最原始的是出自于军事上的沙盘推演
各种体育竞技是源自于战争模拟或斗殴模拟
电子游戏一开始也不过就是科学家用电脑作模拟实验的副产物
拟真的部分是ACT,包含FTG,FPS,RCG,STG,SPG等等
抽像的部分是RPG,包含SLG,AVG,PZG,TAB,RTS等等
还是那句老话
之所以会有游戏类型的分别还是起源于早期电脑硬件的限制
ACT和RPG在当时无法同时成立
两个一起作会两个都作不好
其实电玩一开始的终极目标就是要模拟世界
ACT和RPG的合流是不可避免的
就算是JRPG,同样可以这样问
当硬件不在成为创意的限制后
如果日厂的技术和资本足够
就算没有欧美的刺激
日厂也一定会自动步向即时战斗的ARPG的路线
因为游戏表现如此拟真的时候没必要再作排排站的回合制了嘛
太不自然了
前面第一个是技术问题,第二个是概念问题,这里第三个就是消费者问题
我常说PS时代开启了游戏文艺化的时代
从FF7,BIO和MGS的CG电影式表现开始
游戏才真正作为第九艺术为大多数人所认可
PS时代吸引了很多潮潮和文青开始接触电玩
当然像我这种比较基本教义的或者说老派的游戏性主义的玩家
我也会对PS和SONY很不是滋味
但不可否认的一点来说
比起传统玩家说多好玩的,但是抽象的古典游戏相比
电影化,戏剧化,开放世界化的3A游戏
其实更符合大众市场的口味和审美
我也希望游戏界能够像过去的年代一样类型多元
但用现代的角度来说特化和专门化的游戏还是会倾向于独立游戏的制作
作者: ssarc (ftb)   2018-12-27 20:31:00
终极目标是模拟世界?我第一次知道原来游戏研发也有共同目标
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2018-12-27 20:32:00
我以为是模拟山羊
作者: JamesForrest (Forrest)   2018-12-27 20:33:00
中国游戏不就在抄过去的日本游戏类型吗?
作者: widec (☑30cm)   2018-12-27 20:36:00
中国游戏只是在抄日式RPG而已+1
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-12-27 20:38:00
原来如此,怪不得人家都说(?)宝可梦不能算是RPG
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2018-12-27 21:00:00
有技术的进步才能拓展游戏的可能性,这个道理这大厂都很懂的。他们以前也是在PC练功再反攻回游戏机的手游时代的现在也是如此,3A游戏的制作代表技术的领先

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