楼主:
kaltu (ka)
2018-12-27 15:20:00※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 开放世界探索 + 角色成长 + 装备锻造素材收集 + 即时战斗 + 各种支线任务
: 白话一点,就是现在的游戏玩法,几乎如下所述:
: 在第一或第三人称视角下,游戏"只"控制主角一个人,四处对话看剧情,
: 接到任务后去战斗杀敌,路上顺便采点素材,打倒BOSS后拿到新装备,
: 同时升级了能学新技能,最后回去交任务顺便拿奖励。
: 差不多就是【剧情>探索>战斗>升级>剧情>探索>战斗>升级】
这在Gamker讨论开放世界的影片中已经暗示好几遍了
你只要有足够的财力,想尽办法把一个剧情导向的故事游戏做得真实
就会开始建构一个足够真实足够说服人的世界
那么你无可避免地会发现你自己正在做一个开放世界游戏
下面一推文倒果为因就是这个原因
你问为什么游戏制作人一旦有了开发能量,就不做非开放世界的游戏了
那你就问反了
是因为一旦有了足够的开发能量能够把游戏做得贴近现实
那么他就会自动变成开放世界
什么横向卷轴、战棋之类的小格局类游戏模式对于游戏制作人而言
就只是开发能量(技术力(开发+玩家执行)、资金)不够的妥协而已
你要找那种有足够的技术力却决定把小格局做到极致的制作人
那很抱歉,很难说服投资人的,就算众筹路线也很难说服人
只能以Retro复古之类的名目出来混点存在感
所以观察最近的大制作(俗称3A)游戏,只有非剧情类游戏会是别的玩法
例如经营模拟、4X
你一旦想要撰写一个故事,首选就是建构一个符合你的宇宙观的世界,也就是开放世界