Re: [讨论] 现在单机3A大作同质化,玩法缺乏创新

楼主: kaltu (ka)   2018-12-27 15:20:00
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 开放世界探索 + 角色成长 + 装备锻造素材收集 + 即时战斗 + 各种支线任务
: 白话一点,就是现在的游戏玩法,几乎如下所述:
: 在第一或第三人称视角下,游戏"只"控制主角一个人,四处对话看剧情,
: 接到任务后去战斗杀敌,路上顺便采点素材,打倒BOSS后拿到新装备,
: 同时升级了能学新技能,最后回去交任务顺便拿奖励。
: 差不多就是【剧情>探索>战斗>升级>剧情>探索>战斗>升级】
这在Gamker讨论开放世界的影片中已经暗示好几遍了
你只要有足够的财力,想尽办法把一个剧情导向的故事游戏做得真实
就会开始建构一个足够真实足够说服人的世界
那么你无可避免地会发现你自己正在做一个开放世界游戏
下面一推文倒果为因就是这个原因
你问为什么游戏制作人一旦有了开发能量,就不做非开放世界的游戏了
那你就问反了
是因为一旦有了足够的开发能量能够把游戏做得贴近现实
那么他就会自动变成开放世界
什么横向卷轴、战棋之类的小格局类游戏模式对于游戏制作人而言
就只是开发能量(技术力(开发+玩家执行)、资金)不够的妥协而已
你要找那种有足够的技术力却决定把小格局做到极致的制作人
那很抱歉,很难说服投资人的,就算众筹路线也很难说服人
只能以Retro复古之类的名目出来混点存在感
所以观察最近的大制作(俗称3A)游戏,只有非剧情类游戏会是别的玩法
例如经营模拟、4X
你一旦想要撰写一个故事,首选就是建构一个符合你的宇宙观的世界,也就是开放世界
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 15:23:00
哈哈
作者: emptie ([ ])   2018-12-27 15:30:00
毕竟要让玩家体验剧情跟世界,这样的做法目前看起来还算挺不错的
作者: aegis43210 (宇宙)   2018-12-27 15:38:00
而且开放世界能加入更多彩蛋和无限扩充
作者: hacker725x (Akuma)   2018-12-27 15:46:00
大概是新玩家身在福中不知福,抱怨家里厨房每天煮满汉全席没创意,为什么就不能弄方便面或速食呢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 15:54:00
楼上是在讲千岛院枫吗?
作者: max2604 (果果江)   2018-12-27 15:55:00
就跟一开始手机趋势是越做越小,现在是越做越大
作者: d630200x (DOGE)   2018-12-27 16:33:00
楼上那是因为可以看A片

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