※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 游戏核心玩法当然不同,但这边提的同质化是表层玩法的同质化。
: 现在市面上3A就只有两种主流【FPS+角色扮演】或【act+角色扮演】,
我觉得原po应该先回答一下
1. 3A的定义是什么?
2. 今年日本最畅销的大乱斗算不算3A?
斗阵特攻算不算3A?
LoL算不算3A?
Dota2算不算3A
是不是你自己限缩了3A的定义
然后再来说3A一成不变呢?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-27 15:17:00任天堂不是都小品吗?哪来3A(战)
作者:
Sunnyfu (卡给拉扣扣)
2018-12-27 15:17:00定义你的定义
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2018-12-27 15:22:00
看到任天堂就先排除3A了
大乱斗算吧,但标题不就说单机,你举的其他例子是????
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-27 15:29:00你的2真的不行啊,连标题都没看= =
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:31:00开发费多少以上算3A? 不过我更想问3A是哪3个A XD
作者:
tv1239 (路过的)
2018-12-27 15:31:003A是宣传词啊XD A -> AA -> AAA 不是真的哪三个A
3A的A是AAA的A 没有具体是哪个单字的缩写吧 就是评价为
作者:
tv1239 (路过的)
2018-12-27 15:32:00现在通常是指高成本 高宣传 高销量 (不保证好玩)
AAA级的意思 但在游戏界用就只是高开发成本 高宣传预算
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:33:00谢谢上面两位大大解说
作者: siyaoran (七星) 2018-12-27 15:34:00
3A有定义麻烦估一下 什么都没定义游戏公司是怎么研发宣传游戏的
其他我有听过的就是债券评等 最优良的也是AAA 不知道游戏界是不是借用债券评等的说法的
作者: siyaoran (七星) 2018-12-27 15:35:00
都不是
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:35:00古歌3A只说开发费用很高阿?所以具体是多高呢?
作者:
tv1239 (路过的)
2018-12-27 15:35:00现在比较像是厂商说3A就3A XDDDDDDD
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:37:00应该有客观标准吧? 可是任天堂大卖做好像没在说自己3A?
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2018-12-27 15:37:00不算,通通不算(战)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-27 15:38:00不要自己扎稻草人= =正常人都觉得OW是3A
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-27 15:38:00钱都花在广告费的也是3A
作者:
tv1239 (路过的)
2018-12-27 15:38:00正常人评断3A的标准似乎是画面?
作者:
jympin (别跟我大声)
2018-12-27 15:42:00任天堂都不算3A不是常识了吗
作者:
tv1239 (路过的)
2018-12-27 15:45:00我突然想起有人说 "开发成本最贵的明明就是CV!!!""某某角色没加回来一定是因为CV太贵公司不想花钱"
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-27 15:52:00应该说,画面要好的话 开发成本一定很高
作者: siyaoran (七星) 2018-12-27 16:00:00
游戏厂商才知道自己研发和宣传费用多少 才会自称自己游戏是不是3A 玩家? 只在评价和销量这点有关
作者:
Telemio (Telemio)
2018-12-27 16:05:003A不通常都指single player game吗? 这问题是在讨论什么线上游戏的范畴有人在用3A? 从来没看过
已经提过好几次 3A 中不包括高画质,别老是一直用画质算进去好不好?
作者:
bestadi (ADi)
2018-12-27 16:19:00大乱斗在日本的宣传是超越3A吧?
1983 年 Atari 事件后以任天堂为首重建整个游戏审核机制,来区分优质游戏及劣质游戏,挽留玩家支持及购买游戏的信心。最初期是以无缺陷来诠释,保证游戏质量,至九十年代美国游戏行业开始转用 AAA 表述。 A 为最高 F为最低, AAA 就是最高质。
3A 其实是美国游戏业界提出的概念,究竟如何定义因人而异。总的而言,如今比较多人同意(最大公倍数)是:高质量;高成本;高内容(深度)高质量,是指游戏整体。如果只有画面是 8K 120fps 但完全不好玩,一周目完结就不想碰,甚至发售后快速抛售特价之类(咦,望某 76 )都是不过关。高成本这个比较简单,投入多少资金人力时间及宣传,都有明码实数可见。巫师三开发团队二百人,BOTW 三百人,加上大量宣发,都是高成本的制作另外整个游戏的内容要够庞大。如果花再多的钱只是做横板、养小宠物等,由于缺乏广度,没有足够的大体,所以依然不算进去。这也解释了为何某些游戏投入资金再多都不是 3A ,而为何开放世界又往往是 3A ,游戏基础的背景深度决定。
看到 kaltu 的回答觉得更贴切,就是游戏的格局。格局就像人的气量,有大有小,而当格局大了,很容易(或自然而然)变成开放世界至于某些人认为 3A 就是高画质的游戏,只能说太狭隘也太偏颇,好比票房最高的电影直接颁发年度最佳电影奖一样
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 16:40:00谢谢
游戏质量依SRAM特性,高质量游戏跟低质量游戏可能只是差数莫耳的电子重量
作者: kamener 2018-12-27 20:38:00
旷野只要卖200万就回本,不像其他3A吧