Re: [闲聊] 玛莉欧的IP为什么能经营的如此成功?

楼主: ask321035 (ask)   2018-12-26 16:49:39
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 玛莉欧的游戏已经上市30几年,游戏到现在还是很热卖。很热卖就算了,知道玛莉欧的人也
: 很多,就算没玩游戏的人,多多少少也知道玛莉欧。
: 玩玛莉欧的年龄层也是很广,现在的小朋友也在玩,不会因为是老IP,就只有老人在玩。
: 玛莉欧的IP为什么能经营的这么成功?有什么要诀吗??
这有很多原因,不过现在不管怎么列出原因听起来都跟干话一样,所以这篇文看看就好
首先你说他热卖、很多人知道、年龄层广,原因都有些微不同
首先一款游戏会热卖的原因不外乎以下几样
1. 好玩
2. 卖情怀
3. 搭上热潮
基本上前两个原因都是主观意识,所以说得更明确点
对于许多人来说,这款游戏好玩,所以他热卖
又或者很多人对这款游戏有情怀,所以他热卖
至于第三个则是看当时环境而定
至于很多人知道的原因则是因为
1. 辨识度高
2. 容易记忆
3. 宣传多
相对上面,这部分比较容易有明确概念
首先辨识度高能套用某漫画说过的,当你将人物弄成剪影,并给其他人看时
你能不能分辨出他跟其他角色的差异。
而容易记忆这部分可以回到最早的玛利欧
基本上我什么都不说,哼出“登登 登 登登 登 登”
大概有玩过的人都知道这是开局的背景音乐
当然不只音乐,外型也是其中一个,就不多说了
至于宣传多这部分,其实玛利欧宣传比起某些疲劳轰炸的游戏来说算少了
大多是靠玩家口耳相传或网络玩家玩梗宣传下的成果
搞得圈外人也知道某意大利水管工
接着是年龄层广
这部分则归咎于他的画风、游戏设计
适合小孩的游戏不应该有太多繁杂的操作,画面尽量可爱一点
适合青年的游戏不应该太过简单,可以卖点肉来骗骗正充满青春活力的人
就算是同一个人,在不同年龄层,喜欢玩的游戏种类多少会有变
当然你可能会想问,这样适合青年跟适合小孩的特色不是冲突了?
其实并不然,不应该有太多繁杂的操作,但关卡还是可以设计得很有挑战性
这部分就涉及到游戏设计的部分,讲多了就偏题了,就简单讲一下
正常……或者说最理想的游戏流程……嗯,这边先不考虑p2w的游戏
而且先不算竞技游戏,那考虑进来太复杂
正常游戏,应该要是存在着玩家会感到困难的地方
但是却又能让玩家找到方法能通过那些困难的地方
不能做得太难,但是又不能太简单
能给提示让人去思考,但不能直接告诉你怎么做
又或者设计成多次尝试后最后总会找到方法也是一种做法
总而言之就是要让玩家感觉到这是自己找出来的通关方法,那这设计就成功了
而玛利欧系列的非竞技游戏大多都是符合这种做法的,所以就...
最后是活这么久的原因
很简单,就是因为他持续不断地出新作
这个同时也是前面的“很多人知道”、“会热卖”的原因之一
因为活够久,让没听过的人也在因缘巧合下接触到这游戏
因为活够久,所以本着情怀、信赖去冲首发的人也多
作者: Vinnie0605   2018-12-26 16:51:00
马力欧的关卡设计真的是用心,玩起来会很佩服。
作者: kkenex (kenny)   2018-12-26 16:55:00
竟然不是废文!!
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-26 17:08:00
不是灯灯 灯 灯灯 灯 灯吗?
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2018-12-26 17:17:00
不是当当当当当吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-26 17:22:00
任天堂的洗脑歌都蛮可怕的萨尔达传说的也超印象深刻
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-12-26 17:32:00
最洗脑的还是卡比的グルメレース
作者: NukAnah (‘ ’)   2018-12-26 17:33:00
中肯给推
作者: queen100000 (queen)   2018-12-26 18:37:00
驴子的knack 2影片其实就完美回答原PO的疑问了https://youtu.be/dDagv6SA8nw

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