抽转蛋变非法赌博?为何欧美狂抓转蛋游戏
文/胖丁呷面
2018-12-25 18:57:00
“J个光芒…难道是SSR?”
看实况主砸百万课金,开出“紫变”的瞬间,聊天室弹幕“777”瞬间淹满整个萤幕,这
是许多直播主的精彩荣耀时刻,玩家闲聊的热门话题。当运气不好,抽不到喜欢的东西时
,他们会调侃自己是“非洲人”(脸黑的意思);如果运气好,一开就抽到SSR,那么你
可能会被观众甚至是朋友羡慕地酸说“死欧洲人”。
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近年游戏盛行的“内购转蛋制”,除了在玩家间制造话题以外,也让厂商吃到了不少甜头
。到了今日,除了手机游戏,甚至许多热门游戏上,不论是免费的《英雄联盟》还是付费
买断的《CS:GO》还是《斗阵特攻》等等,都渐渐地加入了这样的“开箱”系统。虽然有
人觉得厂商“吃向难看”,但不得不承认的是,“机率性内购”几乎是游戏界近几年来最
重要的发明,除了改变了消费者的消费习惯,还游戏厂商重新找回让游戏营利的可能。
“这是一场革命,我预估未来所有游戏厂商,都将都仰赖微交易(内购制)生存”美商艺
电(下称EA)CEO安德鲁.威尔森(Andrew Wilson)如此地说著。
▼斗阵特攻的特殊表情要透过开箱抽取
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当玩家聊得开心,厂商赚得饱饱,这无疑是双赢的经济模式。但在2017年年底,西方游戏
世界就开了第一枪,比利时政府就指控游戏中“机率性内购”是“赌博行为”,并勒令要
求所有游戏改善或者下架。
听起来好像还好,但到了2018年年初,《星际大战:战场前线》的公司EA接受了比利时的
“犯罪调查”时,这已演变成非纯粹的游戏交易纠纷,而是变成了政府需要取缔的“地下
赌盘”,这就非常夸张了。2018年11月,就连美国联邦贸易委员也效法欧盟与比利时,开
始对游戏转蛋行为介入调查。
不就只是花钱抽虚宝?真的有这么严重吗?我们知道的是,如果这波热潮延烧到亚洲,目
前市面上大量的“课金抽奖”游戏,也许都会受到影响,甚至是绝迹于市面上,玩家最爱
看的“烧钱实况主”直播,也许将成为绝响。
本文试着理清脉络,分析“转蛋微交易”是否是恶质的游戏收费,该不该被禁止?并讨论
游戏该如何收费比较合理。
▼《CS:GO》在比利时也被勒令关掉开箱抽武器系统
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抽转蛋是赌博吗?
结论上来说不是,因为机率性的游戏微交易(转蛋)与赌博本质不同。提到赌博电玩,传
统上会想到的就是小钢珠、吃角子老虎这样的游戏机台,这种机台有个特色,都是玩家以
小博大、拿钱去换“赚钱的机会”。
而游戏厂商的“转蛋”就纯粹许多,玩家花钱并不是为了“赚钱”,反而只是赔钱,动机
往往只是单纯想抽到商品(稀有女性卡片等等),在消费目的性上就有很大的不同。
玩了一个不可能赢钱的游戏,怎么会是赌博?
再者,游戏公司大多不会同时经营虚宝交易平台,可供用户将他们抽到的虚宝换成法币,
只要没有换现金的对价制度,那么说你很难说服别人“转蛋抽卡”有任何赌博的性质。
如果你指控“机率性取得商品”的商品内容是种赌博,那么《炉石战纪》那种卡片对战游
戏,还是《游戏王》(实体卡片收集游戏),甚至是百货公司的抽奖福袋,也都要一视同
仁。
日本,赌博性电玩,柏青哥,小钢珠。(图/翻摄自维基百科)
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不是赌博,但性质可以很恶劣
既然机率性微交易(转蛋)不具传统赌博的意义,那为何要当作赌博取缔?事实上这与“
转蛋商法”的庞大利益有关,因为“机率性微交易”还是创新的游戏交易制度,因此很少
国家有立专法管理,也让不少乱象丛生。
在日本就有游戏公司标定错误的活动抽卡机率,试图引导玩家说“很好抽”,让最后许多
玩家花了一堆钱也没抽不到。因为厂商有权利能自由调控机率与游戏机制,没有任何限制
,因此出现了许多恶名昭彰的游戏,包含下面所讲的《星际大战:战场前线2》。
在这些“性质恶劣”的游戏中,甚至有些是设计成不透过课金,根本无法享受到游戏乐趣
的,实实在在地让玩家感到“羞辱感”。所以欧美开始取缔的,实质上是“吃相难看”的
游戏公司,当游戏商家透过不合理的“转蛋、开箱”设计剥削玩家时,并没有相对应制裁
厂商的方法,于是他们兴起了一个口号抗战-让机率性电玩从小孩眼中消失。
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弄臭名声的星际大战
一个经典的诱导玩家付费的叙述是这样,只要玩家需要花时间努力获得成果时,如果当下
有个连结可以直接购买,跳过那段过程,那么就有玩家有很大的机率心痒课金。
《星际大战:战场前线II》就是一款彻底用这个理念设计的游戏。想要提早玩?先付费买
贵一点的“豪华版”就可以抢先参加BETA;想玩黑武士怎么办?你可以花上40小时赚钱农
金币“买箱子抽”,或者直接用新台币买;上网打不赢别人怎么办?你也可以继续慢慢农
金币"抽"强化零件,或者直接用新台币买。
由于所有的游戏环节都有抽奖,因此这款“线上多人对战游戏”仅在测试阶段就被台币战
士称霸(不夸张,BETA就开放课金),不课金的玩家注定每场都输惨惨;许多玩起来感到
很挫折的玩家,最后也被迫课金,但玩到一个程度就发现,最上面的那群“课长”根本没
机会打赢。
这是款绝绝对对的Pay-To-Win(花钱才会赢)游戏。
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这也让游戏还没上市就遭到大批玩家退货,而游戏公司公关在Reddit上给的回答还成了
Reddit史上负评最高的文章(有68万个人按不喜欢)“我们这样设计的原因,是希望你们
花时间努力解锁英雄时,能得到自豪与成就感”。
一款买断制的游戏还搞“抽奖强化”,没买还赢不了,官方还觉得这是给你“成就感”时
,整个舆论都炸锅了,许多玩家纷纷开始投诉政府单位EA的恶心行径,让不少民间团体也
顺势跳出来挞伐,不断说这就是“赌博游戏”。
最后比利时单位就注意到了这件事,联手欧盟单位开始调查EA的不当利益,更衰的是,连
著那些情节不恶劣的模范生,像是斗阵特攻(仅只有开箱抽外观衣服,但箱子可以不需付
费拿到),也连坐背负EA的锅,被迫拿掉这样的“机率微交易”系统。
简单来说,转蛋抽卡的收费制被EA彻底弄臭了,《星际大战》的贪婪与过度吸血设计让整
个游戏业都背负赌博污名。
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转蛋不是罪,而是劣质厂商
虽然很多人不喜欢机率性的微交易(包括胖丁我也不喜欢),但说实在的,这是一个有创
意的收费型态,近期也有不少厂商正在发扬这个收费制的优点,例如《碧蓝幻想》的保底
制,可以让花钱的人不会空手而归。在对岸也开始出现“先抽后付”的新制度,虽然玩家
还是要为课金付费,但也确实降低了玩家得到报酬的风险与不确定性。
天底下没有白吃的午餐,玩家如果都不付钱,怎么会玩到品质优秀的游戏呢?在这个时代
里,免费仔也能好好玩游戏,这是多么难能可贵的事。因此创新收费方式的出现,更应该
要给予鼓励;但相反的,不肖的厂商把这个制度利用到太嚣张,吸血吸的太大口,很可能
就会遭到玩家与政府的反击,这次的《星际大战》赌博风暴就是最好的例子。
▼日本常常发生相关社会事件,不管是小孩还是大人都沉迷机率性转蛋
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只要厂商利用得宜,依然能在得到庞大的收益同时,也带给玩家满满的诚意,而这样的制
度,不应该被一视同仁地当作是“赌博”来看待。最好的方法,就是立专法区来管制、限
制不肖厂商的无上限“吸血”手法,例如可以规定,售价超过多少的买断制游戏,微交易
禁止有哪些项目(数值类装备、买等级)甚至加设最高付费上限等等;而免费制的游戏微
交易限制就可以比较少,但还是立细项避免“误导课金”。
看着实况主砸大钱还抽不到SSR,许多观众开心呛他“哈哈非洲人”,就算是如此肤浅、
商业化的游戏,也有办法使人感到幸福。身为一个功利主义者,胖丁认为游戏若能让大多
数人感到幸福,那么就算是课金转蛋这样的产物,也值得我们好好守护。最后真的期望这
波风波能尽早平息,因为很多游戏其实都是无辜的
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