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[闲聊] 英霸的多地图设计究竟是好是坏?
楼主:
azjba89xz
(周佑佑好帅)
2018-12-23 15:18:10
想问下大家到底对于英霸的多地图设计怎么想
有人觉得英霸地图多 不同角色的主场不一样
再加上ban地图 不只着重在角色的ban/pick
也有觉得英霸地图太多 新手刚接触打个两三场地图就一直换根本无所适从
是说也玩了两年多 看到英霸这样被放生还是有点难过...
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-12-23 15:19:00
电竞是好,日常游戏体验是坏没有这么多时间去熟悉各种地图,以及为了各种地图练习各种角色的轻度玩家占绝大多数
作者:
reaturn
(廿年后回头看台湾)
2018-12-23 15:21:00
你是不是想说LOL只有一张地图超赞的?XD
作者:
PTTRush
(进攻)
2018-12-23 15:24:00
当然是好 只是你知道的 共享经验ㄏㄏ
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2018-12-23 15:42:00
轻度玩家才不会去练习什么各角色在各地图的打法吧= =
作者:
yuxds
(cody)
2018-12-23 15:44:00
如果是射击游戏 多地图很理所当然 但moba就觉得多了
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2018-12-23 15:44:00
绝大多数不管在哪个游戏都是专注几只而已
作者:
yuxds
(cody)
2018-12-23 15:47:00
我觉得要多地图 做成aram.招唤峡谷这种分开打的比较好不要全部地图都在同一个模式混在一起打
作者:
simon0131
(simon)
2018-12-23 15:50:00
退坑前 我一直觉得地图虽多 打起来感觉都差不多
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2018-12-23 15:52:00
地图差不多+1 问题是自由配对的强塞队友跟地图有的推塔角打会战图就是废 硬是被配在一起打GG基本上各角色在各图要做的事情都一样啦..不用特别学习图问题是每张图都有适合跟不适合的角色 但快速配对毁一切
作者:
liberaloner
(man chooses slave obey)
2018-12-23 16:12:00
很好阿,没遇过什么障碍
作者:
rofellosx
(鏖)
2018-12-23 18:53:00
cod cs也一堆图阿 怎没人说没时间熟悉?
作者:
Vincent4
(楓è½ç§‹åƒ)
2018-12-23 19:21:00
地图其实只要懂机制何时开,有什么佣兵能打,是大图还是小图,有个底就好射击游戏的图感觉还比较重要,不熟真的不知道敌人从哪冒出来,超没安全感
作者:
Qoogod
(God)
2018-12-23 19:30:00
对不打联赛的选角后才随机地图很糟
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