讲白一点好了
CBA为什么那么多人抽?
四星自选时为什么那么多人选狂兰、女武神、雪山神女、尼托、阿塔
盐菇王现在风向网分数为什么那么高
就是因为他们能组出有效率的 3T 队伍
而其他角色办不到
如果你设计成打完一次就能一直扫荡
以后角色强度就只有高难取向
又会回到以前梅林是至高神的环境
基于这个机制
营运根本没动机出扫荡让玩家爽
出了还会让高难以外的角色卡池营收降低
(上面那些角色一定也有爱人设爱剧情的 但跟为了强度的相比我估五五波啦)
然后不开宝具 skip 我自己是猜测要用宝具催眠让你被吸引
不然每次日版生放送都在展示宝具是展示假的喔?
基于上述
我个人是反对无代价的扫荡机制
要嘛你就多花钱买时间
要嘛就投入更多的精力去得到
(绿方礼装基本上理念上偏向这个 虽然效果低到让你感受不出来)
至于宝具 skip 我个人是觉得有或没有都OK
一键抽箱反倒是我比较想要的
点得很累是其次
重点是每次礼物箱散了一堆零碎种火要整理就觉得烦