楼主:
kons (kons)
2018-12-17 17:07:23敝人区区在下我,正在游戏业上班,
手机游戏当然需要游戏性,(以下皆专指课金手游)
但游戏性就像前面诸位大大所说的,因人而异。
而我们在设计手机游戏的时候,核心想的跟一般单机游戏还真的不一样
单机游戏当然就是想办法,让这游戏够好玩。
手机游戏当然就是想办法,让玩家愿意花钱。
所以手游的一个新的系统,新的角色,新的关卡,
都围绕在一个基础,这能吸引玩家付钱吗?
如果不行,那再好玩也没用。
当然游戏也不可能完全没游戏性嘛!
只是相对的,如果课金游戏本身就很好玩,那玩家为什么要付钱呢?
所以一定就是在某些方面不好玩,才能吸引你去花钱,让它看起来变好玩
(但事实上多的是,课完金心中成就被满足,于是就不想玩的游戏
反而变成不课金,有目标追求还比较好玩)
所以设计游戏性,与其写一个超级感人热泪的故事剧本,
我们宁愿把时间精力花在设计,如何让玩家乖乖掏钱。
举例来说,各位今天在玩的手游,如果要你花500块解锁一个角色的故事剧情
有战斗可以打,有故事可以看,但是没有任何奖励,我想几乎没玩家会花钱。
但相反的,今天有一个关卡会掉特别的素材,但需要某张A卡才好打,
而且那张A卡又是泳装照,技能超炫泡,奶子还会晃。
为了过那个关卡,为了拿到那张A卡,花5000块去抽的大有人在。
所以设计手机游戏的时候,更多的是心理学层面的东西,
玩家在游玩的那个阶段,心中会产生缺憾想要填满,而这个点会不会吸引玩家付钱,
同时玩家会不会因为付了钱而满足心中的欲望之类。
所以说,手机游戏的设计初衷本来就跟单机游戏不同,
也因此常常造成两边玩家壁垒分明,互相敌视。
以上是 在程式间迷途的小企划 一点浅见。
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-17 17:09:00反过来想 连晃奶子都做不好的公司 很难想像游戏性做得好
除非AR 继续有序列争战那么唬烂,不然也只能这样设计
作者:
xyxhy (NH5)
2018-12-17 17:11:00那花大力气写剧情的FGO算是异类了
作者:
emptie ([ ])
2018-12-17 17:11:00麦块的地图生成相对还是不吃资源的…
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-17 17:12:00
毕竟FGO没啥策略性嘛 还没剧情就真的只剩图了
其实我们都只是嘴爽的,因为大家都知道目前手游的极限在哪XD
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-12-17 17:12:00FGO的策略在金钱分配ㄚ
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2018-12-17 17:13:00看游戏类型,我认为最猛的还是能绑住无课还能逼课长军备
F2P 我只服 POE跟warframe 目前只有这两款游戏课长和免费仔 互相帮助
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2018-12-17 17:14:00竞赛的。不过只靠武斗会做玩家互动是比较简单设计啦
我觉得要好玩才会想花钱...而不是花钱才会变得好玩...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 17:16:00当然会让你觉得有点好玩啊就是给你刷首抽体验一下快感
以POE来说,虽然是PC游戏但还是有能借镜的地方,每季都
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-17 17:17:00
喔 我怪物弹珠当免费仔 官方还送我1万羊GIFT CARD我也是很无奈啊
可FGO就是靠剧情让人课金的 可能它算是少数优质的手游
他需要付费的始终都只是仓库跟特效~但不断更新游戏不只
孔明还是初学者的万用辅助,后面有梅林 术师将不是..
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-17 17:20:00
优质我是不知道啦 但是fgo肯定是特别异类的那个
我是觉得 玩家与玩家互动频繁的游戏 免费 微课玩家就显得 特别重要..
作者:
xyxhy (NH5)
2018-12-17 17:22:00优不优先放一边,是FGO吸引课金的要素正好是剧情是建立在型月有大量写手+蘑菇才能办得到的商法其他公司很难模仿
第一批 不就是为了IP去送死的40石头那个版本 真的无法想像,我30石就觉得很靠么了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-17 17:30:00需要钱
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-17 17:38:00这种设计听起来是几年前大陆流行的设计?
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-12-17 17:43:00其实这种设计早就充斥在生活,举例,潮牌、高级品、珠宝全都是你不追求也不会死,但是追求的人会很疯狂的东西。
作者:
banana1 (香蕉一号)
2018-12-17 17:45:00FGO没有孔明哪有多糟……是云玩家?
没孔明就是...要自备打手,很不方便差在有时候想玩双孔明速刷办不到
不是空气玩家阿,我自己只有梅林 如果大腿没有带宝石翁 周回真的有点慢第一章主线 印象中是靠好友 绊10 B叔从头砍到尾XD
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 17:55:00FGO的成功是来自TM经营fate十年的底蕴 这也是你其它游戏学FGO去搞剧情搞同样商法结果不会有一样效果
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 17:58:00这像是当初一堆游戏公司想做个跟wow一样的游戏 却忽略了在wow之下是warcraft这个早就红遍全球的系列
做跟WOW一样的游戏?先别说剧情,先把空白键跳跃做好连跳都做不好就都给我下去(′‧ω‧‵)
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 18:02:00这种经典IP强的地方就是人家有死士你没有 除了基本的消费这年头社群发达 带来效益更是大 多少推特人气绘师或是现
我玩那么久WOW就是因为很难找到跳的比WOW顺的游戏那个号称东方WOW的剑三跳起来跟我模拟器LAG时差不多
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 18:04:00役业界人士当初是画著fate同人起家的 所以人家情报一丢出马上推特就能图海洗频不是没原因的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-17 18:06:00那你要不要44看天涯明月刀
作者: joannly 2018-12-17 18:07:00
西洽从上往下刷,这一串讨论也太长了吧XD
因为谈论到游戏性 就会有FGO,不战一下对不起自己
作者: zxc1020305 (理解不能) 2018-12-17 18:09:00
推这篇,本来目标族群就不同
作者:
antisun (钢之雪)
2018-12-17 18:19:00其实台湾有比wow早而且跳一样好的游戏,就是神话,ob三年,收费就倒。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2018-12-17 18:20:00
取向不同,手游真的没有考验玩家能力,是财力
作者:
Minihil ( )
2018-12-17 18:22:00吸引玩家花钱我觉得一点都不过份 过份的是抽到的机率
作者:
Sougetu (Sougetu)
2018-12-17 18:26:00游
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-12-17 18:46:00神话的跳是假的好吗,实际上座标只有XY,没有Z轴,你可以站在屋顶上被地面的怪用拳头打就知道了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-12-17 19:25:00我真的觉得FGO算是特例中的特例,每次战手游拿FGO根本没意义这种本身IP够强的作品先天就有吸引力跟潜在客群了
作者: notneme159 2018-12-17 19:43:00
推个