Re: [闲聊] 手机游戏真的需要"游戏性"吗?

楼主: xyxhy (NH5)   2018-12-17 14:46:16
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 提当红的两个手机游戏来说:FGO、公主连结
: 前者我就不多说了,游戏性被大家骂到烂的情况下营收还是在上升
: 公主连结即使刚开服时没有这么多关于游戏性的批评
: 到现在却也开始有一些没什么游戏性的评论
我姪子看着陀螺转也觉得很有趣
手游一定会有游戏性的
只是空有很好的人设,却没人觉得好玩
其实不会有人气的
今天要是只给你本本的封面一张,大慨只有在国军蹲了3个月的人才用得起来
所以还是需要 增加游戏新要素、战斗呈现、剧情、关卡难度、小房间系统
你才会想要把角色抽起来啊
公主到后期只剩需要人权的pvp跟gvg
可是奶子就是香
你看佩可放一次招就把奶子朝萤幕撞过来
这个就是战斗呈现
FGO关卡不难,角色只有皮影戏
可是看完剧情让你想把莉莉丝放在天文台养
这就是剧情
而在这些要素之中,脑筋动在关卡难度是最可怕的
如果有游戏的新关卡
你没有新角色,胜率只剩3不到、
而且又没有天井
这种游戏还是不要玩对钱包比较健康
最后来看佩可的影片,看前三秒就好
https://www.youtube.com/watch?v=7fMeJW6COgY
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 14:47:00
高成本的奶子撞击 佛心公司
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 14:48:00
我还满喜欢这次泳装系列角的UB动画 运镜晶彩
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-12-17 14:49:00
三秒四万八
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 14:54:00
老实讲剧情怎么看都不算游戏性
作者: iovoecu (XX)   2018-12-17 14:56:00
先定义游戏性
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-12-17 14:57:00
剧情不算? galgame表示
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 14:58:00
剧情算的话小说为什么是小说 动漫为什么是动漫
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 15:00:00
你战斗呈现是奶子喔XDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-17 15:00:00
现在讨论早就到哲学境界了,跟上好吗花鸟草木,天地万物都是游戏
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:00:00
至于那种东西..颗颗
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2018-12-17 15:04:00
跟我家猫玩最开心了 游戏性十足
作者: lankawi (神威)   2018-12-17 15:07:00
尻尻也有游戏姓
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 15:07:00
剧情不在游戏性里的话去哪里杀几只听起来可以做出一款不错的游戏
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-12-17 15:09:00
游戏 性 拔game表示
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:09:00
没错喔楼上 像是PUBG跟49还是卖得吓吓叫 就算没有剧情RR不是你 我是说楼上上
作者: RX11 (RX_11)   2018-12-17 15:10:00
没错啊 小时候有几个人玩神奇宝贝是看得懂的?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-12-17 15:14:00
那DG怎么解释
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:14:00
没有剧情的游戏多的去了,问那些游戏没游戏性?所谓的人设剧情画面音效全都是附加的别本末倒置了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-17 15:14:00
被语言阻挡只要日后有接触翻译文本还是他人分享仍然可以得到感动
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:15:00
题外话 我觉得黑魂就算拔掉了剧情还是会很好玩(?虽然剧情早就被拔光光要自己从道具找了(x
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-17 15:16:00
剧情[可能]成为游戏性的[一部份] 这样命题比较稳例如战神3终战用奎爷抓狂无限揍宙斯让玩家发泄杀欲同时又反省自己和奎爷是不是做得太过?就是剧情衬托出的神来之笔
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2018-12-17 15:22:00
去哪里杀什么,GODJJ真的就是这样XD
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-17 15:24:00
战神3那个还要自己停手 我朋友当时就一直按 然后想说什么时候会停= =
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-17 15:25:00
或者旷野之息打赢神兽了和英杰有回忆杀才会让玩家有帮了老同伴的成就感而不只是拿到一个新能力
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-12-17 15:25:00
然后特攻神谍3要自己扣扳机……所以我选择不碰结局
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-12-17 15:26:00
剧情不算游戏性那剧情占九成的AVG都是垃圾了
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:27:00
剧情画面音效 这些东西都是加分 但不是核心 当年在PS上有一款叫做涂鸦小子游戏在我看来就诠释什么才是重要的
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-17 15:32:00
从来没人规定剧情人设不能当游戏性的骨干,那是你自己脑补的www如果剧情不能当游戏骨干的话,那底特律变人那样的AVG是不是就不算是游戏了?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-17 15:36:00
有些游戏的剧情是当可有可无的作料没错啦,像吃书到放弃治疗的LOL(茶)
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:37:00
如果把你说的剧情人设当骨干算游戏性那看电影戏剧也可以说成玩游戏对吧 把这些东西当核心就是偏向另一种东西了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-17 15:37:00
当初疯LOL时还把全英雄关系图背起来真是个笨蛋
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:38:00
现在看是不太聪明 因为Riot随时会吃书但我觉得这过程满有趣的啊
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:38:00
还会随时nerf你最爱的角色
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-17 15:39:00
电影戏剧因为没有互动性,所以不能算是游戏啊兄day
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 15:39:00
你看电影时可以偷摸旁边女生的手 怎么会没互动性
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:40:00
那跟电影没有关系了吧 你在路上就可以摸女生的手了
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:40:00
所以没有互动性就不算游戏的话 那一本道的galgame呢
作者: siyaoran (七星)   2018-12-17 15:42:00
有互动性的剧情才叫游戏性吧? 它演它的玩家所做的事完全无关就称不上游戏性
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:42:00
所以说那种东西更像是互动性电影小说动漫
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-17 15:42:00
游戏跟小说电影的不同在于,游戏有“决策互动”,决策作用在剧情上就是AVG,作用在运营控兵手速上就是战略;玩家不是历史的观众,而是在创造历史,这就是游戏。
作者: siyaoran (七星)   2018-12-17 15:43:00
本来就有电子小说啊 接口用成跟avg games八成像但一本道
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-17 15:43:00
一本道的adv算不算游戏商榷,但是否定游戏以剧情当骨干的话等于是否定了变人或心动动文学部那样的作品
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:44:00
所以我们可以在这篇提出一葛小结论了对吧 关于剧本方面
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 15:44:00
但是你打石长老不管打赢还打输灵儿都会被抓走
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-17 15:44:00
还是你要说那些都不算游戏?那就代表你视野太狭隘了
作者: siyaoran (七星)   2018-12-17 15:45:00
有参与感就算了 角色扮演分类就是这么来的
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-17 15:45:00
你打输了会GAME OVER的也是一种分歧啊,只是因为你可以读档
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:45:00
那假设心动动能算游戏的话 那为什么电影跟小说不算呢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:46:00
这样说好了 电影你要算是什么游戏呢?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-17 15:46:00
.Hgame固定的scene可以停下来摇杆驱动还是重播也是互动呀(炸)
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 15:47:00
电影你可以踢前面的人的椅背 很有游戏性
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:47:00
我是不认为电影是游戏 一本道galgame没有互动性
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-17 15:47:00
不就讲过了,你没办法和电影小说做出互动,改变他接下来要呈现的内容
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-17 15:47:00
就算邪恶终将消灭,等你可以决定电影中主角拿火箭筒还是沙漠之鹰干掉坏蛋再跟我说电影是一种游戏。
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:48:00
有些电影小说动漫有AB两种结局 可以让你选 算互动了对吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:48:00
那...我扮演其中的一个角色 在里面我可以控制对话速度
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 15:49:00
youtube也可以控制速度 我都用两倍速看英文
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:49:00
但肯定的是 Steam这PC最大平台也承认 Visual Novel了
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-17 15:49:00
兄day,你讲的那个就是游戏啊w
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:50:00
可以控制速度啊 所以你有参与什么吗?我前面是说我在进行角色扮演喔
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 15:50:00
我可以按赞 很有游戏性
作者: AirPenguin (...)   2018-12-17 15:50:00
之前还有人说底特律不是游戏勒
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:50:00
事实上我一直搞不懂 这些东西为什么硬要参一角
作者: brianoj (马可先生)   2018-12-17 15:51:00
你们只是在争论定义的一条线要画左边一点还是右边一点
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:51:00
行啊 你可以发明一个游戏叫做“看影片后决定赞或嘘”
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-17 15:51:00
全部乱扯在一起讲了 成为游戏的条件向来就很简单
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2018-12-17 15:51:00
就为了这三秒??????? 好像还不到三秒 =_=
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-17 15:51:00
其实我偶尔会想steam colle算不算是游戏 (炸
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-12-17 15:53:00
avg的本质是在说故事 我会觉得是在"阅读"而不是在"玩"
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:53:00
我也同意楼上 但能做抉择勉强也算在玩惹不过还是有些很棒的作品提供更多互动 像是壳之少女(?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 15:54:00
大部分AVG都有一定程度的分歧啦
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-17 15:54:00
不觉得电子小说跟TRPG有八成像吗
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-17 15:54:00
XDD
作者: faithmarket (the faith market)   2018-12-17 15:55:00
差点被影片推坑...还好我忍住了
作者: brianoj (马可先生)   2018-12-17 15:55:00
steam colle可以透过决策改变你户头的数字超硬核游戏
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 15:56:00
我认真想了一下没有故事的游戏有什么流行的益智游戏 俄罗斯方块 扑克赌博 拉霸机杀戮 49 绝地求生 割草类还有啥?
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 15:57:00
candy crash
作者: brianoj (马可先生)   2018-12-17 15:57:00
CS应该没有故事吧
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 15:57:00
candy crush算益智类的阿打错
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-17 15:58:00
运动体育 赛车竞速多的很
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 15:59:00
对齁
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 15:59:00
欧美最流行的车枪球都没有故事阿
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 16:00:00
FPS不全然没有故事吧?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-12-17 16:01:00
cs lol也没几个在乎故事的官方都在自己吃书cod bf本来也没人在玩故事
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 16:02:00
先纯化 再综合推论舍弃故事后玩家要的是什么嘛
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 16:02:00
不谈棋类牌类格斗射击竞速运动 从小孩的捉迷藏 鬼抓人
作者: brianoj (马可先生)   2018-12-17 16:02:00
CoD或BF还满多手残玩家是为了玩剧情的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 16:02:00
这我持保留意见就是了 LOL的故事满多人在读的
作者: Cishang (辞..)   2018-12-17 16:03:00
荡秋千 溜滑梯 去看 那些东西真的不是核心
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 16:03:00
劲砲团 没有剧情
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-17 16:06:00
不是核不核心 是制作者打算以啥当作核心从一开始在那边跨类型大乱斗争游戏性就没啥道理
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 16:06:00
所以角色扮演游戏的核心到底算什么? 屠杀?
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-17 16:08:00
怎么扯到屠杀去的 你玩的角色难道只有杀这种的?
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 16:10:00
不看剧情的话角色扮演不就杀怪捡大便交大便阿还有a点走到b点再走回来
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-17 16:11:00
你要简化成这样我也没办法啦 光是杀怪的方法就能分支出多少类型了 核心就是在这些东西上 不"只"剧情
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-17 16:12:00
我也是觉得剧情很重要阿也认为剧情可以做成一款游戏所以好奇那些觉得剧情是附带的人来说怎么看待世界上这么多剧情取向的角色扮演游戏
作者: brianoj (马可先生)   2018-12-17 16:14:00
暗黑系列的剧情一直都很简单 如何配点配装打宝才是核心同时我想没人会否认它是一个很成功的角色扮演游戏
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-17 16:15:00
剧情自己本身也能让制作者当作核心了
作者: zuiko (病娇白露型提督)   2018-12-17 16:15:00
有奶子就加分
作者: hugh4132000 (Hugh)   2018-12-17 16:16:00
fgo的屁股表示:战斗呈现?
作者: probsk (红墨水)   2018-12-17 16:17:00
角色扮演是从TRPG演化来的 说故事自然是一个主要因素至于其他游戏就别混为一谈了
作者: globalspirit (爱地球的地球魂)   2018-12-17 16:53:00
关卡难度?sdorica表示:
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-17 17:05:00
只需要赌博性
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-17 17:33:00
舰娘初期根本没有什么意思好吗,靠同人爆红的,很多船的个性是二创回流的
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2018-12-17 17:58:00
为什么觉得游戏性低就不是好游戏?游戏的组成那么多,视觉小说重点是剧情,无双游戏重点是动作,卖掉不同怎么比?我个人认为的游戏性是所谓的操作,在游戏里能做的事越多,游戏性越高。所以就我而言,真三8的游戏性>变人,但这不代表真三8比变人好玩

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