楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-12-17 12:12:10提当红的两个手机游戏来说:FGO、公主连结
前者我就不多说了,游戏性被大家骂到烂的情况下营收还是在上升
公主连结即使刚开服时没有这么多关于游戏性的批评
到现在却也开始有一些没什么游戏性的评论
就算如此,还是有不少人喜欢玩
会不会一个好的手机游戏其实不需要有游戏性
只要角色画的特别好看又有很棒的人设,依旧能有人气吗?
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2018-12-17 12:13:00不需要 看可爱的人物自己打来打去就好了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:13:00老议题了 先定义什么是游戏性吧
作者:
Owada (大和田)
2018-12-17 12:13:00卖人设卖剧情 游戏性其次
如果真是图画得好人设好就能红,那怎么会有这么多死掉的呢
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2018-12-17 12:13:00赌场拉霸机台也没什么游戏性啊 照样生意好的很
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-12-17 12:15:00虽然图画得好不一定红 但是图不好也没红的机会吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:15:001.先定义游戏性2.抽卡就是游戏性
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-17 12:15:00要游戏性玩3A 要奶腿骚脸确实只能找手游
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-17 12:16:00以前电子鸡风行 那个游戏性怎么定义?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-17 12:16:00所以2个应该是共存的 老有人爱酸其中一边
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-17 12:17:00我就是上去看一堆色气大姊姊的好不好玩是其次阿
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:18:00还在扯游戏性 游戏能让人觉得爽就是有游戏性 要探讨细部
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:18:00是这样啦 你如果没办法定义 那是要讨论什么?
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2018-12-17 12:18:00更需要课长
作者:
b325019 (望月)
2018-12-17 12:18:00一将功成万骨枯,你只看到台面上那些成功的底下死了多少不太有人在意
作者: beachboy7 (海滩男孩) 2018-12-17 12:19:00
只要能引导你下意识的课 管你什么游戏性
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:19:00不要再定义啥游戏性了,大家来比谁赚更多钱啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:19:00赌博性故事性 只要包在游戏内 就是游戏性一部分阿 怀疑吗
作者:
b325019 (望月)
2018-12-17 12:20:00没有游戏性不代表有图就能卖
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:20:00打怪机率爆击就是一种赌博性阿 在讲啥
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-17 12:20:00说棋类没游戏性是哪来的大师啊XDDD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:21:00所以我才一开始就说要先定义游戏性啊XDDDD
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:21:00游戏性 就是对象做为一个游戏的性质占比 阿游戏当然就有
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-12-17 12:22:00
不需要,你看一堆自动练功自动解任的手游,还不是爽赚
作者: yoshiuan5566 2018-12-17 12:22:00
FGO的游戏性就是绿方召唤啊
作者:
b325019 (望月)
2018-12-17 12:22:00真有这么好做就不会前10就占市场40%份额
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:22:00游戏性阿 还在执著这种飘渺的空虚定义 请谈细部好吗
作者:
heru (Heru)
2018-12-17 12:22:00撇开抽角不谈 公主连结竞技场跟公会战的细节其实不少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:23:00干那漫画也不需要啥内容 反正大家都看op
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-12-17 12:23:00把不喜欢的手游擅长的部分去除掉,剩下的就是游戏性
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:23:00@papertim 所以你的游戏性包含 音乐、音效? 少见用法呢
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-12-17 12:23:00FGO的游戏性是烂到炸那种 比起来公主连结真的香多了
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 12:23:00
感觉paper说的好像蛮有道理的@@
作者:
acopika (acoaco)
2018-12-17 12:24:00看看放置少女版上无讨论 日本IOS营收一直都前段班就知道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:24:00我漫画界只需要海贼王 不需要垃圾
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 12:24:00
简单说就是撇开外包装的部分剩下来的(?
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:24:00
既然能个别分开 那现在不就在讨论游戏性是什么?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:24:00op故事就很有内容啊,不然怎么卖得那么好想反驳先定义内容
作者:
acopika (acoaco)
2018-12-17 12:25:00了 就是个idle game 有图面+挖坑给人跳就不一样了
公主连结细节就真的玩家对打和公会战了 尤其竞技场玩家虽然不能控制放UB时间 但因为不可控反而细节更多
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:25:00
要分的话是不是操作性也要分开来讨论
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 12:25:00
经验告诉我们呛营收除了会被反观之外完全没好处wwww
把音乐 剧本 画面 UI 流畅性 人设 画风 赌博 程式优化 营收 场外宣传 实体活动 异业合作的等等扣除剩下的就是游戏性了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:26:00讲公主的应该是根本没玩过的云玩家吧 PVP不可控 可是一堆
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:26:00公主连结的可操作性跟卡牌游戏类似吧?
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:26:00
所以这串有人讲出游戏性是什么了吗?
简单来说,金银版那种画面、音效,我还是觉得他比大多数
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:27:00是游戏性的一环? 还是这不叫游戏性? 所以我才说你的游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:27:00一堆细节wwwww
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:28:0087%人都在抄队伍吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:28:00所以到底有没有人愿意定义什么是他讲的游戏性?
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:28:00唉 又有几个云玩家刻意见缝插针 那就这样吧 爽就好
作者:
heru (Heru)
2018-12-17 12:28:00他问的问题还要别人帮忙定义喔wwwww
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:29:00哀呀 那真是可惜 又要无疾而终了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:29:00前两天CY FES也是各种带风向 回答后就消失当没看到 行
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:29:00师爷 麻烦解释一下什么叫游戏性
你以为你抄了队伍就赢喔 星星不同有时高星反而比低星不好 装备少一件多一件 都会影响赢的打成输的 你是不是竞技场5000+才会以为抄队伍就好
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-12-17 12:30:00其实 以前大陆一堆页游的游戏性 屌打现在日本的手游
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:31:00你认识的人都不上c洽吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:32:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:32:00有请fgo大将军
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:32:00自动刷关很有游戏性吧,但是你要先定义游戏性
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-12-17 12:33:00FGO游戏性是超废那种 不只得不到乐趣 还是主要的负面体验
作者:
zxzxcv (.....)
2018-12-17 12:33:00fgo我玩过最无聊的游戏
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-12-17 12:34:00FGO鬼打墙的战斗机制 是主要痛苦来源 别说什么游戏性了XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:35:00这个定义下 FGO我没玩不清楚,公主连结游戏性很高喔
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:36:00
照你po的那篇 好像跟你推文讲的不同一样阿
FGO农关可以自动出牌 skip宝具 甚至直接扫荡券 我相信FGO玩家一定说好啦
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:36:00我跟我朋友觉得不好玩=没有游戏性
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 12:37:00型月世界哪需要游戏性 作者丢剧情大家来吃 作者丢设定让大家战起来 这样就够烧了
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:38:00转蛋游戏都是用邪恶的魔法让人继续玩的
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 12:38:00Fate十几年来都是这样走来的 严格来说FGO并没有违背这点
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:38:00
照上面的定义就是有把故事性包含在里面阿
作者:
audi1005 (totot)
2018-12-17 12:39:00Ip也要养的 没看到fate近年新番剧场版漫画一直都在出吗?
要讲的话,我的意义比较接近game mechanics
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-17 12:39:00试定义idle game/clicker game的游戏性
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-17 12:40:00没关系啊 用哪个定义都行 反正只是讨论 讲清楚就好XD
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-17 12:40:00我觉得 手游最大的游戏性 就是 看玩家战游戏性
我倒是觉得 手机游戏作业感很重.. 重复性质超高的干
会玩这种游戏的又不是为了玩 只是为了花钱抽角色来尻尻
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2018-12-17 12:45:00粪game才会战有没有游戏性
作者: boyce02 (gooyday) 2018-12-17 12:47:00
.
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2018-12-17 12:51:00
我觉得从推文看的出来手游真的不需要游戏性
作者: park3300326 (iowa) 2018-12-17 12:52:00
现在多半是毒性
作者: lu43458 (十只虫) 2018-12-17 12:53:00
母猪有游戏性?同样组合打两次输赢不定 运气游戏
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2018-12-17 12:54:00手游营运重点: 黏着度>游戏性,玩法有趣不等于营收好,相反的,就算内容肤浅,只要能抓到喜欢的去主打,营收都不会太差,看看一堆乡民口中的抄袭粪game就知道,针对市场导向才能赚钱,如果觉得现在游戏内容空洞,这是玩家的责任,因为大部分玩家喜欢这些,所以开发商就拼命做这些,想改变生态,除非玩家喜好改变了
手机游戏很多都是靠连续登入 绑住玩家的其实游玩过程 我一点都不开心XD就好像warframe 看到赤读就很不爽那种感觉赤毒
高难度是有啦 不过课长都是4t的世界= -平常还是周回为主 顶多w1想个排序 玩到最后自备孔明宝石翁多张就无脑了
作者:
zeolas (zeolas)
2018-12-17 13:06:00不需要,现在游戏性=0还是一堆盘子手游玩家:棋类没有游戏性
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-12-17 13:15:00当然要 否则芳文社kirara早就爆红赚翻天了
我有玩FGO 但FGO的游戏内容除了抽卡就是0你跟我说他好玩在哪
作者:
alinwang (kaeru)
2018-12-17 13:22:00游戏性是什么?
一堆臭味粪game还能存活,就是靠恶宅意淫2d女角撒钱啊,反正没社交花费,课得可大方了
作者: stvn2567 2018-12-17 13:27:00
爆红作大多都是靠二创在撑
还是要吧 我玩最久的是PAD 因为觉得转珠挺好玩的 其他卖图游戏我都玩不久 甚至比一些简单小游戏还要快删 其实我觉得那种卖图游戏根本不算游戏 嘻嘻
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-17 13:31:00我玩FGO,但充其量就是说他可能不够难不够复杂满足不到那些很看重这类要素的人
本来就不是游戏..比较像电子书吧这东西大概就跟电竞是不是运动一样的意思一般游戏=运动 FGO 就是电子书
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-17 13:33:00而且对我来说高难关就真的有难到了,推主线或者活动大关卡也要考虑怎么配阵怎么用技能啊如果因为存在一个无脑解法就是没游戏性,用这个标准来看有几个游戏算有游戏性?
作者: a285adg (BKgong) 2018-12-17 13:40:00
看一群人像在为夜市吃牛排该用那种酱大战真有趣
作者:
xinh (xinh)
2018-12-17 13:42:00会让这种游戏存活最大的责任在玩家身上 因为玩家能接受所以他存在 而且还卖的很好。
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2018-12-17 13:56:00一旦像金闪祭那种高难度关出现 又有一堆人在抱怨只能说有些人很难取悦
不需要拿高难度护航吧.. 高难度 角色够多 是难道哪去..今天炉石 虽然大家都说 7分赛 3分实力实际上 很多情况都是 5分赛 5分实力闭眼睛虾七八乱打 不要说R5 到传说 R10都个问题
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-17 14:00:00我不是要护航喔,我只是是我对我来说难度够了FGO本质上就是不够难不够复杂我没意见
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-12-17 14:08:00需要高操作的手游都不红啊
尼禄祭高难关卡通常都有特别设计过 基本上是有他的可玩性的 不过还是会有几关简单的能用战力车过
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2018-12-17 14:29:00
不管FGO还是公主,都是靠队伍战力不是玩家实力。说游戏性太笼统了,但就其中的操作感而言,音G最有游戏性了(?
作者:
x23x (xxxx)
2018-12-17 15:03:00原po可以在板上/公主连结,第一篇今年3月多的就有提到公主连结没啥游戏性
作者: cat5672 (尾行) 2018-12-17 15:52:00
还是要 把事情想太单纯很容易爆死的
没有人在乎 Steam 的游戏性,但都觉得很好玩。
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-12-17 19:29:00抽卡性就够了