[闲聊] 手机游戏真的需要"游戏性"吗?

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-12-17 12:12:10
提当红的两个手机游戏来说:FGO、公主连结
前者我就不多说了,游戏性被大家骂到烂的情况下营收还是在上升
公主连结即使刚开服时没有这么多关于游戏性的批评
到现在却也开始有一些没什么游戏性的评论
就算如此,还是有不少人喜欢玩
会不会一个好的手机游戏其实不需要有游戏性
只要角色画的特别好看又有很棒的人设,依旧能有人气吗?
作者: QB5566 (/人◎ ω ◎人\)   2018-12-17 12:13:00
不需要 看可爱的人物自己打来打去就好了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:13:00
老议题了 先定义什么是游戏性吧
作者: dolphintail (呆豚)   2018-12-17 12:13:00
请先定义 游戏性
作者: Owada (大和田)   2018-12-17 12:13:00
卖人设卖剧情 游戏性其次
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-12-17 12:13:00
如果真是图画得好人设好就能红,那怎么会有这么多死掉的呢
作者: Israfil (赎罪圣音)   2018-12-17 12:13:00
赌场拉霸机台也没什么游戏性啊 照样生意好的很
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-12-17 12:14:00
不要怀疑 FGO就是只有靠ip跟图
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-12-17 12:15:00
随便举例,愤怒鸟部落冲突卖人设图面?
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-12-17 12:15:00
虽然图画得好不一定红 但是图不好也没红的机会吧
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-17 12:15:00
游戏性根本是没什意义的东西 说真的: )
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-17 12:15:00
1.先定义游戏性2.抽卡就是游戏性
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-12-17 12:15:00
要游戏性玩3A 要奶腿骚脸确实只能找手游
作者: daniel12447 (维尼)   2018-12-17 12:15:00
游戏性因人而异好吗
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-17 12:16:00
只能在学术界用的词 根本可以舍弃
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-12-17 12:16:00
以前电子鸡风行 那个游戏性怎么定义?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:16:00
要人定义游戏性的,也只能嘴说别人没办法明确定义
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-12-17 12:16:00
所以2个应该是共存的 老有人爱酸其中一边
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-17 12:16:00
游戏性就假议题啊,不然棋类游戏哪能活这么久
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-12-17 12:16:00
现在的手游是给手机玩的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 12:16:00
我玩手游舔老婆 回家开MHW狩猎不行喔
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:17:00
棋类哪来没游戏性wwww
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-12-17 12:17:00
我就是上去看一堆色气大姊姊的好不好玩是其次阿
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:18:00
还在扯游戏性 游戏能让人觉得爽就是有游戏性 要探讨细部
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-12-17 12:18:00
棋类没游戏性XDDDD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:18:00
是这样啦 你如果没办法定义 那是要讨论什么?
作者: loadingN (sarsaparilla)   2018-12-17 12:18:00
更需要课长
作者: b325019 (望月)   2018-12-17 12:18:00
一将功成万骨枯,你只看到台面上那些成功的底下死了多少不太有人在意
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:19:00
赌博性、故事性,这些都能让人爽,跟游戏扯一起??
作者: beachboy7 (海滩男孩)   2018-12-17 12:19:00
只要能引导你下意识的课 管你什么游戏性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-17 12:19:00
不要再定义啥游戏性了,大家来比谁赚更多钱啊
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:19:00
赌博性故事性 只要包在游戏内 就是游戏性一部分阿 怀疑吗
作者: b325019 (望月)   2018-12-17 12:20:00
没有游戏性不代表有图就能卖
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:20:00
打怪机率爆击就是一种赌博性阿 在讲啥
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-12-17 12:20:00
说棋类没游戏性是哪来的大师啊XDDD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:21:00
所以我才一开始就说要先定义游戏性啊XDDDD
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-17 12:21:00
Adv类不把故事算进去玩个屁啊...
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-17 12:21:00
等任天堂自制手游 就会教你什么叫游戏性
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:21:00
赌博性跟故事性都能单独存在,还在那边矛盾啥
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-12-17 12:21:00
云大师
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:21:00
游戏性 就是对象做为一个游戏的性质占比 阿游戏当然就有
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:22:00
原来机率就是赌博哦??真是神见解
作者: ronga (幻影苍紫)   2018-12-17 12:22:00
不需要,你看一堆自动练功自动解任的手游,还不是爽赚
作者: yoshiuan5566   2018-12-17 12:22:00
FGO的游戏性就是绿方召唤啊
作者: b325019 (望月)   2018-12-17 12:22:00
真有这么好做就不会前10就占市场40%份额
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-17 12:22:00
去掉画面品质 剧情 角色IP 剩下的叫游戏性
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:22:00
游戏性阿 还在执著这种飘渺的空虚定义 请谈细部好吗
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-17 12:22:00
多出点像虞姫一样香的角色就好了
作者: rufjvm12345 (小饭)   2018-12-17 12:22:00
画册有游戏性吗==
作者: heru (Heru)   2018-12-17 12:22:00
撇开抽角不谈 公主连结竞技场跟公会战的细节其实不少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:23:00
干那漫画也不需要啥内容 反正大家都看op
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-12-17 12:23:00
把不喜欢的手游擅长的部分去除掉,剩下的就是游戏性
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:23:00
@papertim 所以你的游戏性包含 音乐、音效? 少见用法呢
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-17 12:23:00
FGO的游戏性是烂到炸那种 比起来公主连结真的香多了
作者: aa091811004 (falaw)   2018-12-17 12:23:00
感觉paper说的好像蛮有道理的@@
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:23:00
赌博性、故事性都是能从游戏分开来讨论的个别特性
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-17 12:24:00
有人甚至认为手机游戏不能算游戏的呢...
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-17 12:24:00
营收看起来是FGO比较香: )
作者: acopika (acoaco)   2018-12-17 12:24:00
看看放置少女版上无讨论 日本IOS营收一直都前段班就知道
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-17 12:24:00
对欸 音效和音乐应该也要排除
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:24:00
我漫画界只需要海贼王 不需要垃圾
作者: aa091811004 (falaw)   2018-12-17 12:24:00
简单说就是撇开外包装的部分剩下来的(?
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-17 12:24:00
既然能个别分开 那现在不就在讨论游戏性是什么?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-17 12:24:00
op故事就很有内容啊,不然怎么卖得那么好想反驳先定义内容
作者: acopika (acoaco)   2018-12-17 12:25:00
了 就是个idle game 有图面+挖坑给人跳就不一样了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 12:25:00
公主连结细节就真的玩家对打和公会战了 尤其竞技场玩家虽然不能控制放UB时间 但因为不可控反而细节更多
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-17 12:25:00
要分的话是不是操作性也要分开来讨论
作者: aa091811004 (falaw)   2018-12-17 12:25:00
经验告诉我们呛营收除了会被反观之外完全没好处wwww
作者: dolphintail (呆豚)   2018-12-17 12:25:00
把音乐 剧本 画面 UI 流畅性 人设 画风 赌博 程式优化 营收 场外宣传 实体活动 异业合作的等等扣除剩下的就是游戏性了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:26:00
讲公主的应该是根本没玩过的云玩家吧 PVP不可控 可是一堆
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:26:00
公主连结的可操作性跟卡牌游戏类似吧?
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-17 12:26:00
所以这串有人讲出游戏性是什么了吗?
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-17 12:26:00
简单来说,金银版那种画面、音效,我还是觉得他比大多数
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-17 12:27:00
游戏好玩
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:27:00
是游戏性的一环? 还是这不叫游戏性? 所以我才说你的游戏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:27:00
一堆细节wwwww
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:27:00
怎么一堆人又在扩大见解XD
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2018-12-17 12:27:00
我反而希望手游剧情能好一点 游戏性就不勉强了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:28:00
87%人都在抄队伍吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:28:00
所以到底有没有人愿意定义什么是他讲的游戏性?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:28:00
唉 又有几个云玩家刻意见缝插针 那就这样吧 爽就好
作者: luna2000sea (30滷味天)   2018-12-17 12:28:00
游戏性每个人认定不同 有什么好比的
作者: heru (Heru)   2018-12-17 12:28:00
他问的问题还要别人帮忙定义喔wwwww
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:29:00
游戏大奖可以把最佳游戏叙事单独出来颁奖
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:29:00
哀呀 那真是可惜 又要无疾而终了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 12:29:00
前两天CY FES也是各种带风向 回答后就消失当没看到 行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:29:00
师爷 麻烦解释一下什么叫游戏性
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 12:29:00
你以为你抄了队伍就赢喔 星星不同有时高星反而比低星不好 装备少一件多一件 都会影响赢的打成输的 你是不是竞技场5000+才会以为抄队伍就好
作者: ImaiLisa (Lisa)   2018-12-17 12:30:00
拿赌场游戏来比是三小?
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-17 12:30:00
其实 以前大陆一堆页游的游戏性 屌打现在日本的手游
作者: xga00mex (七祈绮契)   2018-12-17 12:30:00
弹珠 PAD:
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2018-12-17 12:30:00
一堆人定义就我觉得好玩=有游戏性
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2018-12-17 12:30:00
我只知道 自动刷关卡绝对是没游戏性啦
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:30:00
硬要把所有东西都混在一起当游戏性,才叫自助餐
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:31:00
倒是我认识玩FGO的,自已都承认说FGO没游戏性
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-12-17 12:31:00
看之前fgo入围TGS一堆人崩溃不就知道了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:31:00
你认识的人都不上c洽吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:32:00
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-17 12:32:00
有请fgo大将军
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-17 12:32:00
自动刷关很有游戏性吧,但是你要先定义游戏性
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-17 12:33:00
FGO游戏性是超废那种 不只得不到乐趣 还是主要的负面体验
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:33:00
作者: zxzxcv (.....)   2018-12-17 12:33:00
fgo我玩过最无聊的游戏
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-17 12:34:00
FGO鬼打墙的战斗机制 是主要痛苦来源 别说什么游戏性了XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:34:00
游戏教育早就有在试着定义游戏性是什么了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:35:00
这个定义下 FGO我没玩不清楚,公主连结游戏性很高喔
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-17 12:36:00
照你po的那篇 好像跟你推文讲的不同一样阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 12:36:00
FGO农关可以自动出牌 skip宝具 甚至直接扫荡券 我相信FGO玩家一定说好啦
作者: zseineo (Zany)   2018-12-17 12:36:00
我跟我朋友觉得不好玩=没有游戏性
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-12-17 12:37:00
型月世界哪需要游戏性 作者丢剧情大家来吃 作者丢设定让大家战起来 这样就够烧了
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-17 12:37:00
FGO明明就超好玩
作者: zseineo (Zany)   2018-12-17 12:38:00
转蛋游戏都是用邪恶的魔法让人继续玩的
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-12-17 12:38:00
Fate十几年来都是这样走来的 严格来说FGO并没有违背这点
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-17 12:38:00
照上面的定义就是有把故事性包含在里面阿
作者: audi1005 (totot)   2018-12-17 12:39:00
Ip也要养的 没看到fate近年新番剧场版漫画一直都在出吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 12:39:00
要讲的话,我的意义比较接近game mechanics
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-17 12:39:00
试定义idle game/clicker game的游戏性
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-17 12:39:00
游戏性是什么 我只知道本本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-17 12:40:00
没关系啊 用哪个定义都行 反正只是讨论 讲清楚就好XD
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-12-17 12:40:00
我觉得 手游最大的游戏性 就是 看玩家战游戏性
作者: SeTeVen   2018-12-17 12:41:00
手游重点本来就不是游戏性了
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 12:41:00
我倒是觉得 手机游戏作业感很重.. 重复性质超高的干
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 12:41:00
WOW最好玩的 就是上WOW板吵架或看别人吵架
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 12:42:00
我还不如去玩西洋棋(继续推广)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-17 12:42:00
和玩手游战游戏性有87%像
作者: ScarletRain (Unico)   2018-12-17 12:44:00
会玩这种游戏的又不是为了玩 只是为了花钱抽角色来尻尻
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-17 12:44:00
设计很厉害啊 明知空虚但又忍不住一直刷每日
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-12-17 12:45:00
粪game才会战有没有游戏性
作者: boyce02 (gooyday)   2018-12-17 12:47:00
.
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2018-12-17 12:51:00
我觉得从推文看的出来手游真的不需要游戏性
作者: park3300326 (iowa)   2018-12-17 12:52:00
现在多半是毒性
作者: adk147852 (Immortal)   2018-12-17 12:52:00
还是要一点 不然以前那些只有卡牌对撞不会变少
作者: lu43458 (十只虫)   2018-12-17 12:53:00
母猪有游戏性?同样组合打两次输赢不定 运气游戏
作者: qsdd0236 (kai_bee)   2018-12-17 12:54:00
手游营运重点: 黏着度>游戏性,玩法有趣不等于营收好,相反的,就算内容肤浅,只要能抓到喜欢的去主打,营收都不会太差,看看一堆乡民口中的抄袭粪game就知道,针对市场导向才能赚钱,如果觉得现在游戏内容空洞,这是玩家的责任,因为大部分玩家喜欢这些,所以开发商就拼命做这些,想改变生态,除非玩家喜好改变了
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 12:59:00
手机游戏很多都是靠连续登入 绑住玩家的其实游玩过程 我一点都不开心XD就好像warframe 看到赤读就很不爽那种感觉赤毒
作者: Muma5566 (木马56)   2018-12-17 13:01:00
妓女版刀塔传奇有游w戏w性w
作者: a1qazbgt5 (小a)   2018-12-17 13:02:00
你现在才发现喔
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-12-17 13:03:00
高难度是有啦 不过课长都是4t的世界= -平常还是周回为主 顶多w1想个排序 玩到最后自备孔明宝石翁多张就无脑了
作者: Skyisworld (Sky-Air)   2018-12-17 13:06:00
手游三重点:比肝 比课 比欧 游戏性什么吃屎啦
作者: zeolas (zeolas)   2018-12-17 13:06:00
不需要,现在游戏性=0还是一堆盘子手游玩家:棋类没有游戏性
作者: Kenqr (function(){})()   2018-12-17 13:15:00
当然要 否则芳文社kirara早就爆红赚翻天了
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2018-12-17 13:16:00
如果真的超级无聊 早就倒惹
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-12-17 13:21:00
我有玩FGO 但FGO的游戏内容除了抽卡就是0你跟我说他好玩在哪
作者: alinwang (kaeru)   2018-12-17 13:22:00
游戏性是什么?
作者: jiangjiang33 (yo man)   2018-12-17 13:26:00
一堆臭味粪game还能存活,就是靠恶宅意淫2d女角撒钱啊,反正没社交花费,课得可大方了
作者: stvn2567   2018-12-17 13:27:00
爆红作大多都是靠二创在撑
作者: ilove640 (子夜)   2018-12-17 13:30:00
还是要吧 我玩最久的是PAD 因为觉得转珠挺好玩的 其他卖图游戏我都玩不久 甚至比一些简单小游戏还要快删 其实我觉得那种卖图游戏根本不算游戏 嘻嘻
作者: skyofme (天空人)   2018-12-17 13:31:00
我玩FGO,但充其量就是说他可能不够难不够复杂满足不到那些很看重这类要素的人
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:31:00
本来就不是游戏..比较像电子书吧这东西大概就跟电竞是不是运动一样的意思一般游戏=运动 FGO 就是电子书
作者: skyofme (天空人)   2018-12-17 13:33:00
而且对我来说高难关就真的有难到了,推主线或者活动大关卡也要考虑怎么配阵怎么用技能啊如果因为存在一个无脑解法就是没游戏性,用这个标准来看有几个游戏算有游戏性?
作者: a285adg (BKgong)   2018-12-17 13:40:00
看一群人像在为夜市吃牛排该用那种酱大战真有趣
作者: lightning879 (lightning87921)   2018-12-17 13:40:00
战女游戏性很高啊,只是块岛了
作者: xinh (xinh)   2018-12-17 13:42:00
会让这种游戏存活最大的责任在玩家身上 因为玩家能接受所以他存在 而且还卖的很好。
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-12-17 13:56:00
一旦像金闪祭那种高难度关出现 又有一堆人在抱怨只能说有些人很难取悦
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:58:00
不需要拿高难度护航吧.. 高难度 角色够多 是难道哪去..今天炉石 虽然大家都说 7分赛 3分实力实际上 很多情况都是 5分赛 5分实力闭眼睛虾七八乱打 不要说R5 到传说 R10都个问题
作者: skyofme (天空人)   2018-12-17 14:00:00
我不是要护航喔,我只是是我对我来说难度够了FGO本质上就是不够难不够复杂我没意见
作者: helba (网络贫民窟)   2018-12-17 14:08:00
需要高操作的手游都不红啊
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-12-17 14:09:00
尼禄祭高难关卡通常都有特别设计过 基本上是有他的可玩性的 不过还是会有几关简单的能用战力车过
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2018-12-17 14:29:00
不管FGO还是公主,都是靠队伍战力不是玩家实力。说游戏性太笼统了,但就其中的操作感而言,音G最有游戏性了(?
作者: aegisWIsL (多多走路)   2018-12-17 14:46:00
不就是不看剧情音乐美术剩下的就是游戏性
作者: x23x (xxxx)   2018-12-17 15:03:00
原po可以在板上/公主连结,第一篇今年3月多的就有提到公主连结没啥游戏性
作者: cat5672 (尾行)   2018-12-17 15:52:00
还是要 把事情想太单纯很容易爆死的
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-12-17 16:21:00
没有人在乎 Steam 的游戏性,但都觉得很好玩。
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-12-17 19:29:00
抽卡性就够了

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