Re: [悲报] Blizzard 决定转移《暴雪英霸》研发资

楼主: wyner (外嫩)   2018-12-14 13:48:17
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 标题: Re: [悲报] Blizzard 决定转移《暴雪英霸》研发资
: 时间: Fri Dec 14 11:23:54 2018
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: 看最近的一些小道消息。
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: 现在的双B,Blizzard和Bethesda,公司内好像都被上层用“财务专业”人士接管了。
:
: 各种利益最大化的操作呀!
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: 看现在他们各种搞事,只觉得果然有些事不是财务专家能理解的。
:
: 推 egg781: 就是太"极端"了,这行赚钱要有个平衡~完全向钱看也不见得 12/14 11:26
: → hoanbeh: 公司不营利不然要干麻 做慈善吗 12/14 11:26
: → efkfkp: 真搞不懂大公司要这种只会做帐跟涂改报表的人来指挥干嘛, 12/14 11:26
: → efkfkp: 报表长的好看产品会比较卖吗? 12/14 11:26
: → gn005066: 财务专业ㄏㄏ 12/14 11:26
: 推 keerily: 不会醒,财务专家们有事跑第一,有问题也是公司不争气 12/14 11:27
: → AN94: https://i.imgur.com/PcWtoQy.jpg 12/14 11:27
: → AN94: 财务专业?? 12/14 11:27
: → AN94: 空头专业吧 12/14 11:27
我觉得很多人都对经济、财务有错误的理解,
游戏开发人员就是游戏业创意的泉源、价值的创造者
而财务与管理人员就是吸干与榨取研发人员的寄生虫
假设手游与3A的净利与各预期效益是这样好了
(非游戏业,方便理解的项目与随意的估计)
手游 3A大作
两年内净利期望值 3000万 2000万
IP衍生价值(含周边与授权等) 100万 1000万
公司品牌价值 100万 500万
合计 3200万 3500万
好像照你的理解,所谓的财务人员就是只会杀鸡取卵,手游3000万>3A 2000万
明明说给你帆布袋却给你塑胶袋还不认帐因为可以省一点钱
麦当劳故意把薯条装少一点省成本
这就是你所谓的“财务专业”?
眼前只有短期内的收益,是把商学院的都当白痴吗?
他妈学经济的100%知道给玩家好的品质对公司的长期收益才是好的投资
不可能为了帆布袋、一点薯条赔上整个公司与游戏的品牌价值
讲的好像做3A就不是利益最大化,
人随时都在利益最大化
只是有些人对他来说做自己喜欢的游戏就是自我实现的一部份,这也是利益最大化
游戏研发人员不可能只有热情、财务人员也不可能智障到忽视商誉价值,
手游如果真的只要随便做都比3A大作赚,不可能有那么多3A大作给你玩,
不是因为互相转换之间的困难,就是因为事实上3A就是有比你做免洗手游收益高的地方
只是大部分小公司资本不够无法支撑研发费用跟等待长期效益的回收
好,我要说的就是不要出问题就说 财务人员又在闹事
或者是说都是利益最大化的问题
因为杀鸡取卵的决策100%无法帮助利益最大化
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-14 13:51:00
他们也许不白痴啊,但是他们不爱玩游戏也不懂自己要卖的商品才是重点
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-12-14 13:51:00
很多人讲的FGO 也不提那IP养多久
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-12-14 13:51:00
暗黑系列养多久了还不是 呵呵
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2018-12-14 13:53:00
推。所以一堆小公司‘转型’来转型去,逐水草永远大不了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-14 13:53:00
前一个搞这种飞机的公司叫做SQUARE ENIX真的好家在ENIX这边死撑住...
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-14 13:53:00
不懂消费者要什么被骂有什么好奇怪的XD
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-12-14 13:57:00
不过如果玩家的话能信,EA早就倒了十几次了XD
作者: ssarc (ftb)   2018-12-14 13:57:00
那我目前看到出包公司的高层是什么专业?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 13:57:00
好啦 所以BZ主导这出的还有之前搞这种飞机的SE 他们的
作者: audi1005 (totot)   2018-12-14 13:58:00
但就是真的会做出这种事情啊 (DI 帆布包)
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 13:59:00
主导者是什么专业的?
作者: vergilmir (.)   2018-12-14 14:01:00
我到觉得BZ是完全相反 原本的游戏开发人员走光了才是重点吧
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 14:01:00
我是觉得BZ的公关和行销部门早该换啦 以前很呛没事就该换了 后来爆这出还继续用那种态度处理舆论 才是最伤公
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:02:00
净利期望值你说得算?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 14:03:00
司形象的 出个手游 停办大赛 用些公关话术包装一下 再好好的对待反对的声音 根本不会这么大风波
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:04:00
看看fgo产值跟他的游戏比可不是只差1000万的
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2018-12-14 14:07:00
把公司搞烂便宜卖掉抽佣金就是财务人士的利益最大化啊
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:07:00
当然有差啊 他们计算的净值搞不好远超越单机游戏的净值我一直认为di问题是在于 不该放在嘉年华压轴跟网易合作
作者: garyroc (garyroc)   2018-12-14 14:08:00
我经济毕业的,我看到亚当斯密就pass 了,作游戏跟艺术家创作很像,你怎会拿经济的东西来类比?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:08:00
把公司搞烂便宜卖掉这个高层不见得会爽吧
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-12-14 14:08:00
你好像假设财务人士完全理性又能准确预测正确收益
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:09:00
你让公司现在狂跌价,持股者都是在赔钱啊
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:09:00
开头就放然后说跟老任合作 最后压轴一个d4 coming soon 股价就飞天了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 14:09:00
收益还算好预测的了 公司商誉值多少钱 嘉年华宣布DI会
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:10:00
不然把高层没啥理由要把一间公司搞烂
作者: garyroc (garyroc)   2018-12-14 14:10:00
难不成画家作画还要理性考量颜料成本才能高产出名画大卖?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 14:10:00
减少多少价值的公司商誉 才是难以估计的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:10:00
反正ffxv都能搞十年 放个coming soon搞十年也没差
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-12-14 14:10:00
但现实是财务和专业人士对市场的了解不同,对什么东西才能达到利益最大化的看法也会不同
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-12-14 14:10:00
贪污的人表示︰对嘛~所以我的所作所为都是在促进社会!
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:11:00
@garyroc 你所谓的“艺术家”指得是什么样的人?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:11:00
开源远比节流难 尤其是你不知道哪个游戏一定赚的时候
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:11:00
嘉年华企划脑子真的烧坏 认为压着放一坨屎 老粉会高潮
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:12:00
现在就是要把资金花在一定可以赚的 也就是手游
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:12:00
他如果真心想作手游 我倒是乐观其成
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:12:00
要搞手游不是不行但好歹想想自己的本业
作者: vergilmir (.)   2018-12-14 14:13:00
要讲白了手游绝大多数都是另一个客群 那就是不玩游戏的
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-12-14 14:13:00
对有些人来说,作手游不会影响商誉,对有些人来说会
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:13:00
商业考量才不会管你老害粉丝哩 能骗跟风新人实际
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-12-14 14:14:00
实际上谁说得准都无法预估
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:14:00
反正被喷翻了 过气了 就再生一个新个出来继续骗
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-12-14 14:14:00
手游放嘉年华压轴就是自己找死
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:15:00
手游放BlizzCon压轴就是信仰考验啊XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:15:00
以DI事后那些关于游戏系统访谈 各种不知道 未确认就可以看出他们根本没再管暗黑老粉 不然哪会不知道方向是什么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:16:00
不鸟暗黑老粉也不是啥大问题啦
作者: lv256 (等级256)   2018-12-14 14:16:00
要把资金放在手游完全没问题,有问题的是网易
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:16:00
一切就是为了更大更好骗的手游一日粉而做的游戏
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:17:00
那就是动视暴雪控股变成动视控股而已 没什么动视会留暴雪名字也就是要她名气而已 过气就无视改天没价值了就分猜出售
作者: sarserror (阎罗煞)   2018-12-14 14:19:00
真的不要把别人都当白痴
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 14:19:00
挖 那出售的时候BZ价格一定很难看喔
作者: sarserror (阎罗煞)   2018-12-14 14:20:00
国文系出来有每个都当诗人吗 数学系每个都是心算大师吗你拿商学院出来不是每个投资都赚钱就是这么可笑
作者: garyroc (garyroc)   2018-12-14 14:20:00
理性决策只是model前提假设,而效用则是难以量化,这两个都只是大一经济建立观念的基础,不是什么真理啊
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-14 14:21:00
只讲赚钱当然没错啦 但是这公司就这样了
作者: garyroc (garyroc)   2018-12-14 14:22:00
没有人直接这样就套到现实世界的
作者: sarserror (阎罗煞)   2018-12-14 14:27:00
这原则太广泛,就像说人会追求快乐一样,几乎很难出错
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 14:29:00
所以这篇的结论是 做出这种决策的一定不是财务专业的如果是? 一定是在学校没学好或是不会运用在实务的意思是这样吗?
作者: L90156 (【D】)   2018-12-14 14:42:00
讲的好像很有道理,但事情走向往往不如预期阿。
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-12-14 14:43:00
BZ最近的脑袋很像台湾老板的思考逻辑,短期不划算就砍
作者: deadlyearth (球球)   2018-12-14 14:43:00
应该是做掌权者对手游的部分 尤其中国手游了解不深吧
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-12-14 14:44:00
有些花费是为了长远未来做投资,但是不愿意做3A大作比较像是技术跟品牌实力的展现,打广告成份高
作者: rofellosx (鏖)   2018-12-14 14:45:00
所以暗黑m能赚什么 出武器防具转蛋吗?只用手游太模糊...
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-12-14 14:45:00
另外玩家的反馈跟测试会比手游多而且丰富
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-14 14:45:00
暗黑M赚钱方法多的是 这点倒是不用怀疑 网易欸
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-12-14 14:46:00
现在BZ就是打算赚短期财,还看不出有做长期投资的准备
作者: wate5566 (_(:3”∠)_)   2018-12-14 14:46:00
VIP自动刷大秘 储值送远古洪荒
作者: picaball (工人们看的是浅海)   2018-12-14 14:47:00
BZ现在只会炒WC3冷饭 完全看不出来有意要去创新
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-14 14:48:00
转蛋抽 直贩SKIN 包月VIP 武器强化石 巅峰点数DI可以卖得东西太多了
作者: deadlyearth (球球)   2018-12-14 14:50:00
老实说 真的游戏推出之后应该还是不少人会乖乖吃米田等著发财惹
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2018-12-14 14:56:00
管财务的只会注重下一季增加多少利润当作自己的成绩单,他们要永续经营干嘛
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-14 15:04:00
楼上这讲法就偏激了 管财务的最少要掌握一年,而且通常会2~3年,然后看YOY成长率
作者: kent90902006   2018-12-14 15:05:00
卖家商品遇到瓶颈就是会尝试各种方法,思量好与坏也许跟买家有落差,但至少他们有在寻求突破口,至于好不好,等成绩出来再评断也不迟
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-14 15:06:00
ffxv那个贴牌手游都能狂赚了..
作者: akun710191 (akun)   2018-12-14 15:06:00
可是像帆布袋不是才刚发生吗== 就有这么蠢啊 跟你讲的不就矛盾惹
作者: lv256 (等级256)   2018-12-14 15:16:00
就算你说掌握2-3年,2-3年哪够搞什么创新?做手游捞出成绩不然就等著被董事电飞下台你的论述最大矛盾在这“因为杀鸡取卵的决策100%无法帮助利益最大化”但是对做不出成绩会被踢下来的决策者来说,短期收益就是他自己的收益最大化。杀鸡取卵伤害公司?干我屁事
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-12-14 15:20:00
暴雪品牌根本不用搞什么创新阿..出个hd就是真香了 阿真香钱不拿来刷高信仰值就算了还砸自己的教堂是在经营什么鬼
作者: lv256 (等级256)   2018-12-14 15:29:00
砸了教堂然后对异教徒说“你看我跟你们一样了,加入我吧”
作者: hasroten (赋洛流)   2018-12-14 15:30:00
做三年跟做一年利益最大化的方式绝对不一样
作者: frice (Frice)   2018-12-14 16:13:00
财务人员可以管控商品业务?完全错置了吧不就是换个号称有财务专业的经理人或团队 事实上就是主事者决策问题
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-12-14 16:29:00
你的辩词太弱
作者: badend8769 (坏结局)   2018-12-14 17:12:00
别意外 西洽最多这种人
作者: The4sakenOne (透明人间)   2018-12-14 17:26:00
动朋:对于一个无法马上做出成绩的财务部长来说 没有长期的问题
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-12-14 17:38:00
IP跟品牌价值没这么容易量化吧
作者: garyroc (garyroc)   2018-12-14 18:07:00
你提到代理人问题,那你有没有想过为何科技业,技术出生的掌门人对比管理出生的掌门人比较没有代理人问题?为何常青到一般人都叫的出名字的都是技术出生,但某些管理、财管的ceo则是一直更换跟免洗一样?
作者: nalthax (书虫一枚)   2018-12-14 18:21:00
作者: oeas (oeas)   2018-12-14 19:45:00
个人利益不等于公司利益

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