Re: [新闻] 游戏主机将式微,电玩走向云端?

楼主: kaltu (ka)   2018-12-12 04:44:08
https://youtu.be/0BQ4bXNdEQI
shadow这种只需要5ms的延迟应该足以让人满意了
而且可以无缝转移客户端,完全把云端的优势发挥得淋漓尽致
台湾如果有节点我应该马上就会订阅他们的服务了
※ 引述《kaltu (ka)》之铭言:
: https://goo.gl/HGo29N
: "every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
: 显然是个趋势
: 只是这个趋势对游戏厂商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
: 如果游戏厂商可以利用串流这个理由,作为不得不使用全程连网的原因
: 那我想反盗版的诱因应该是非常巨大
: 只是某些观点指出盗版并不是营收低落的关键因素
: 若是这项观点是真的,那么全程联网游戏成为主流之后必定见真章,甚至云端主机的营运
: 费用再加上去可能还是会放弃
: 至于玩家的抵抗我觉得最大的问题就跟线上游戏一样
: 官方停止营运就不能玩了
: 但这跟steam一样,哪天steam宣布倒闭一堆人的单机游戏也是掰掰
: 所以像这种没有明显不能接受的缺点的科技,应该还是会存在很长一段时间
: 会不会成为主流不是很重要,只是若是主机的市场哲学仍然存在
: “我只想要买一个硬件,就能开始玩一堆游戏”的思想
: 那么这个哲学的最终姿态就是成为最纯粹的控制器
: CPU和GPU等所有运算性能都是达成这个目的的阻碍
:
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-12-12 05:27:00
这样怎么逼你去买新的硬件
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-12 06:27:00
硬件不重要啊 本来硬件就几乎都是成本价在推现在连游戏价钱都不重要 重要是是之后的服务像是月费 dlc 转蛋
作者: probsk (红墨水)   2018-12-12 06:43:00
对硬件厂商很重要啊 成本价是零售商的问题最好以后连手机也整个云端化 苹果就可以拿去河边烤了
作者: WindSucker (抽风者)   2018-12-12 07:44:00
鲨鱼gg
作者: qpowjohn (pose)   2018-12-12 08:04:00
5ms有点神奇了吧,ping hinet就5ms,来回传就10了
作者: windasd (wind)   2018-12-12 08:39:00
远望Hinet
作者: a000000000 (九个零喔)   2018-12-12 09:17:00
5ms = =5ms就算光速也就1500km而已耶
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-12 09:57:00
我看你是...想太多了 5ms都讲得出口 = =
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-12-12 10:30:00
5ms 连台湾SV都不一定跑得出来的东西 怕
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-12 16:38:00
这是哪个文科想出来的天才方案?光纤200公里/毫秒,试问封包来回台湾南北一次就4ms,内部延迟呢?路由转换呢?...
楼主: kaltu (ka)   2018-12-12 17:00:00
离SV够近5ms到底有什么问题影片中就在节点旁边测的Linus亲口说5ms我人在台北用HiNet HTTB打台服的OLG也是显示不到5ms很难达成吗?FTTB
作者: dave01 (札西连琪)   2018-12-12 17:21:00
当笑话看就好 这等级就跟笔电刚出时 说PC已死的说法一样而A家的平版一出 就改版成PC 笔电已死的2.0版本

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