https://youtu.be/0BQ4bXNdEQI
shadow这种只需要5ms的延迟应该足以让人满意了
而且可以无缝转移客户端,完全把云端的优势发挥得淋漓尽致
台湾如果有节点我应该马上就会订阅他们的服务了
※ 引述《kaltu (ka)》之铭言:
: https://goo.gl/HGo29N
: "every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
: 显然是个趋势
: 只是这个趋势对游戏厂商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
: 如果游戏厂商可以利用串流这个理由,作为不得不使用全程连网的原因
: 那我想反盗版的诱因应该是非常巨大
: 只是某些观点指出盗版并不是营收低落的关键因素
: 若是这项观点是真的,那么全程联网游戏成为主流之后必定见真章,甚至云端主机的营运
: 费用再加上去可能还是会放弃
: 至于玩家的抵抗我觉得最大的问题就跟线上游戏一样
: 官方停止营运就不能玩了
: 但这跟steam一样,哪天steam宣布倒闭一堆人的单机游戏也是掰掰
: 所以像这种没有明显不能接受的缺点的科技,应该还是会存在很长一段时间
: 会不会成为主流不是很重要,只是若是主机的市场哲学仍然存在
: “我只想要买一个硬件,就能开始玩一堆游戏”的思想
: 那么这个哲学的最终姿态就是成为最纯粹的控制器
: CPU和GPU等所有运算性能都是达成这个目的的阻碍
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