※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: 【17173新闻报导,转载请注明出处】
: 前不久,韩国内容振兴院通过官网公开了“游戏玩家调查研究结果”。
: 该结果以2014年开始到2017年为止进行的针对儿童、青少年和家长2000多人的调查数据为
: 依据。该报告大分为三个部分。分别是,导致儿童或青少年网瘾的原因,网瘾和精神障碍
: 之间的关系,游戏对青少年社会性的培养所带来的作用。
: 1.导致网瘾的罪魁祸首为学业压力
: 报告指出,出现网瘾现象的玩家均具备比常人更低的自我控制力,且都受到了不同程度的
: 学业压力。而学业压力的来源,则都是源自父母。
这个推论 我真怀疑写手是不是有收游戏公司的钱了
受到了不同程度的学业压力 ← 这他妈的不就是废话?
(学业压力的来源源自父母 ← 这她妈的不也是废话?)
我不太清楚大家是不是都只读过什么超强学校,
以我读过的常态编班公立国中的经验来看,网瘾这种东西跟你有没有课业压力有啥关系?
OLG这类游戏玩到上瘾是非常正常的事情,
因为游戏本来就是设计来强化回馈感受的东西,如果有同伴,则这感受会更剧烈。
总不会只有课业压力大的学生才在玩吧?一堆不念书的学生还不是打到没日没夜?
有课业压力的可能还知道要安排些时间读书,
课业压力小或没有的学生甚至能玩到现实跟生活都快分不清楚
小孩有网瘾是父母要引导他们去克制并,而不是避重就轻扯啥课业压力
不然肥宅多也可以说是课业压力造成他们每天在喝超甜手摇饮料了