Re: [闲聊] 旷野之息、奥德赛出在今年能打赢战神吗?

楼主: bear26 (熊二六)   2018-12-08 00:01:39
帮你补充
萨尔达这种就是设计成
A走到B感觉方法很多
但是因为有山 有河 有树 有强敌 有障碍
你很自然的会绕着比较好走的平野走
然后
我用多次跑测试的状况下
预判
绝大部分玩家会怎么走
然后归纳A到B有多少种不可思议的走法
譬如三种
那么我在三条路径上
分别安插几个会吸引你转头的诱因
譬如
很显眼的一个宝箱 而且还很近
一个与众不同的建筑物
(而且让玩家在探索的过程中有回馈)
结果你一转头
发现
你转头的不远处
居然还有其他事情能做
于是你明明要走到B你就一直走向奇怪的地方
开放世界我觉得满满问号
你第一款第二款你会觉得很好玩
后来你会觉得 干 超烦
而且太过刻意
我不觉得萨尔达好玩
但我觉得他是开放世界清流
让人没很大的焦躁感
作者: xxx60133 (这下糗了)   2018-12-08 00:42:00
骚年这世界充满诱惑
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-08 01:04:00
有个跟风仔信了那套多重路径+引力去做游戏 结果就暴死了
作者: k45446123 (云林俊杰)   2018-12-08 01:31:00
我觉得最画龙点睛的是他有飞鼠 可以滑起来真的很猛
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-08 02:04:00
我先把你定义成隐藏教徒 方便下面开战按错补平衡
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2018-12-08 02:19:00
二楼是说哪个游戏

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