不管什么游戏都是这样吧?
玩家总是会觉得道具都是有用的,然后又不知道什么时候才是"非用不可"
所以就会想把所有东西都留着到最后
然后就发现到破关了道具还没用完这样
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言
: 我玩过的开放世界游戏啊
: 几乎最后都会演变成捡垃圾的游戏
: 东捡西捡翻箱倒柜,就算超过负重也要把垃圾全都带回家
: 如果是带有沙盒成分的又会更明显
: 这个是属于玩家自己游戏方式的问题
: 还是说捡垃圾真的是开放世界无法避免的结果呢?
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