[新闻] 智冠科技董事长谈《金庸群侠传》的二三事

楼主: alinwang (kaeru)   2018-12-07 17:55:25
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金庸为何答应把作品改编成游戏?智冠科技董事长谈《金庸群侠传》的二三事
BBC中文网 2018-12-07 16:00
金庸的武侠文学,不只被改编成为电视剧、电影还有舞台剧,更被制作电子游戏影响90与
2000年代年轻人。武侠游戏可以说是华人世界里独有的娱乐形式,因为这个类别绝无仅有
,没有深厚的中国历史与文化素养,基本上是难以刻画出武侠世界的奥妙,更遑论用程式
码将其转化为萤幕前的电子游戏。
根据中国音数协游戏工委统计,2017年中国内陆的游戏市场已达到2036.1亿人民币(约
300亿美金)。2018年也有近10款武侠游戏在中国大陆上市受到关注,被游戏工委称之为
“武侠游戏大年”。
至今,武侠游戏依旧在华人游戏市场占有很大的地位。而追本溯源,中国式武侠游戏的起
点,可以从1990年大宇公司的“轩辕剑”开始,到了1993年,台湾的智冠科技公司以金庸
的笑傲江湖为范本推出游戏,正式让一代武侠小说宗师的作品变为玩家亲自体验。
但回想当年,要说服金庸这位大师,亲自去相信自己的作品可以成为电子游戏,确实让智
冠公司煞费不少苦心。
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金庸送给智冠科技的题字“利用科技,发展智能”。
说服金庸相信
“你怎么把我的作品改编成游戏?”,1991年时,当时智冠科技的董事长王俊博,透过出
版社介绍,在书展与金庸见了一面后,金庸这样问他。王俊博跟BBC中文记者回忆:“看
到金庸本人当下,就是位仙风道骨的老人,带着厚重眼镜,讲话很慢、很斯文、活脱是大
文豪的感觉”。
1990年代初期,当时香港翻拍的金庸电视剧,也在台湾播映。当时创立智冠公司没几年的
王俊博认为,金庸武侠的作品,既然可以拍成电视剧与电影,那未来变成电子游戏也是指
日可待,因此拿了份企划书,便斗胆跟金庸直接商量。
王俊博说,金庸当时对于电子游戏没有很大概念,他便跟金庸解释:“游戏跟电视剧最大
不同在于,游戏可以自己扮演,自己去接触故事里的人事物、学武功,甚至可以跟女主角
谈恋爱”。
王俊博跟金庸分析,电视剧是第三人称,但只有电子游戏,可以把金庸的作品变成第一人
称。“当玩家本身可以自己体验所谓爱恨情仇,这就是跟电影、电视截然不同的表现方式
”。
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25年前,王俊博是金庸武侠小说电子游戏化的推手。
“先试一套看看”
金庸愣了愣,还是不太了解。王俊博再跟他说:“从今后是电子游戏的世代,年轻人如果
能从故事中了解您作品的精髓,更能寓教于乐”。
金庸思索半刻后,留了句“回去研究看看再回答你”后,便回到香港。想不到回到香港后
,金庸就音讯全无,着急的王俊博就直接跑去香港,还带了套智冠公司的游戏,亲自玩给
他看。
再试玩后,王俊博跟金庸说:“不如您先让我试做一套看看?让我把您作品发扬光大。”
想不到再思索后,金庸居然点头笑回“那就先试试看吧”,同意先以《笑傲江湖》为双方
合作的初始,经过一年多的开发后,笑傲江湖游戏正式在1993年3月发行。
当初会挑笑傲江湖作为首发,纯粹也只是搭上同名香港电影的风潮,当时人人都能哼上香
港艺人黄沾的“沧海一声笑”。想不到游戏开卖后,竟然在台港两地获得不俗成绩,卖了
10几万套。
原先不太玩游戏的金庸,看到游戏中的战斗画面是3D模式,加上自己当主角去游玩的方式
相当新颖。本来担心游戏会对其作品造成坏影响的金庸,至此也放下心,决定授权其他小
说给智冠公司。
新风格的诞生
当时的中国历史题材游戏,多半被日本游戏公司给改编,从三国历史、水浒英雄到山海经
等,都是日式风貌呈现。直到武侠游戏出现后,才真的有一种类别与风格,真正由华人自
己来创造。
随着各式金庸小说作品相继被改编成游戏,金庸武侠游戏也碰到难题。因为金庸文学的结
局通常书迷都已知道,玩到最后都是一如继往的铺陈,但是擅自改动作品情节,恐怕会招
来书迷反感。
最终,王俊博想出一个点子,就是将金庸所有作品的人物一起集结起来,一同做一个群侠
游戏,他认为这样才能让金庸小说可以发扬到淋漓尽致,“不是拘泥在一部小说中,而是
穿梭在各小说的剧情中,才是最刺激的”,他说。
但是要做成群侠,金庸本人未必同意。王俊博说,金庸本身很考究历史,每个小说年代不
一,如果要做在一款游戏内,势必要抽离所有历史。为此王俊博再跑了一趟香港,金庸起
初仍不置可否,但经过长时间的游说,金庸本人亲自同意,并确认游戏名为“金庸群侠传
”,开发一年后在1996年上市。
至此,金庸群侠传成为华人武侠游戏中的经典作品,也是华人开放世界(Open World)游
戏先河。伴随着中国大陆游戏市场,在90年代末兴起,几年后该游戏也流入大陆。在当时
不注重知识财产权的中国大陆市场,王俊博估计有200万部以上盗版。
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1996年上市的金庸群侠传,风靡两岸三地,少说共卖出300万套。
金庸游戏中国热
王俊博同时注意到中国大陆的市场的兴起,才赶紧在当地发行金庸群侠传的Window 98版
本,但当时盗版防不胜防,要面对这样的困境,他让游戏在台湾与中国大陆同时上市。“
不然台湾先出,隔天中国大陆就盗版了”,他说。
怎奈,当2000年《三国演义III》游戏发售时,他亲自到重庆的太平洋百货督军,结果蜂
拥而至的群众,让现场陷入瘫痪。“我记得一套39块人民币,游戏是卖了好几百套,但是
也被偷走好几百套”,王俊博对此记忆犹新。
进入2000年后,网络游戏开始成为主流,王俊博的智冠也在2002年进军中国大陆,于北京
设立分公司。随后智冠再以《金庸群侠传Online》在中国大陆打响名号,至今仍是许多中
国大陆玩家的青春回忆。
一直到现在,王俊博去中国参加网络游戏年会时,都会被年轻企业家抓着夸说:“我以前
就玩你们的金庸群侠传”。
王俊博笑说,就好像近年很红的漫威系列一样,每部作品的主角拉出来,就可以串成不同
的新故事跟新电影。当年的金庸群侠传,无疑在“英雄互斗”的概念走在比漫威系列之前
,意外给了两岸三地年轻人留下新的经典。
作者: cgac (緋勇龍麻)   2018-12-07 18:00:00
金庸...哼...就是这位老先生开创了一系列神奇的台湾版OB不是OB CB不是CB 金庸那时期是因为游戏少她才红的
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 18:06:00
金庸群侠传虽然不够完美 但在当时已经是款很棒的游戏 就
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-12-07 18:07:00
很棒的游戏还是很棒的IP= =?
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 18:07:00
算跟当时的日美大作比也毫不逊色(除了画面普普)同期的仙剑跟轩二外传反而还没有金庸那么突破以日系开放游戏来讲 他可以跟方块社当年的镇社双宝之一复活邪神系列相比
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-07 18:11:00
当年的PC游戏这样画面不算差了啊
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 18:11:00
轩辕剑当时作为人称道的系统取材自女神转生 仙剑 画面剧情不错 但是游戏结构真的非常普通 大概跟红白机时期的HRPG大作差不多JRPG当时超任的RPG神作一堆 各式各样具有创意的系统跟故事金庸算是当时少数能一比的国产RPG
作者: kissmylabr   2018-12-07 18:21:00
好啦 跑车服要不要送石了 屎尿一堆耶
作者: s32244153 (Hir0)   2018-12-07 18:24:00
业界毒瘤
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-12-07 18:27:00
一事论一事,感谢王董让我有金庸群侠传能玩
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2018-12-07 18:35:00
野球拳 武学顶峰
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2018-12-07 19:16:00
单就这件事 给王肥推
作者: catmeat777 (多萝喵)   2018-12-07 19:31:00
虽然国产很多垃圾,但能自由开放的RPG这算第一款
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2018-12-07 19:55:00
没想到金庸不是随便卖版权的
作者: w520670 (歐德王)   2018-12-07 20:25:00
题外话 仙剑在Fami通得分20 算普普通通吧
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 20:49:00
20分算很低耶 一般没超过25分的游戏都蛮烂的仙剑SS版完全比不上同时期的游戏了 都已经过了3年 日本人也不会吃那个情怀 低分不意外 就算跟同时期的SFC游戏比 仙剑大概除了画面外都输吧
楼主: alinwang (kaeru)   2018-12-07 22:56:00
SS版一堆BUG操作性又不佳能得高分才怪.
作者: dave01 (札西连琪)   2018-12-08 00:44:00
屁拉 这烂GAME算个屁开放世界 这新闻拿了多少钱写的

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